Logic Proユーザガイド
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- リージョンをミュートする/ソロにする
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- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
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- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
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- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
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- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- ノートを追加する
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- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
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- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
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- エフェクトの概要
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- 音源: はじめに
- 用語集
- 著作権
Logic Proのリバーブエフェクトの概要
リバーブエフェクトを使うと、部屋、コンサートホール、洞窟、広場などの音響環境の音をシミュレートすることができます。
音波はあらゆる空間内の壁や天井、窓などの面や物体に当たって反射を繰り返しながら減衰していき、やがて聞こえなくなります。反射による音声波形は反射パターン、より一般的な名前で言えば残響(またはリバーブ)になります。
残響信号の開始部分は、リバーブテイルが拡散し増大していく前にはっきりと聞き分けることができる、いくつかの不連続な反射音から構成されています。この初期反射音は、人間の耳が部屋の大きさや形状といった空間の特徴を聞き分けるために不可欠です。
プレート、デジタル・リバーブ・エフェクト、およびコンボリューションリバーブ
音楽制作にリバーブが使われ始めた頃は、実際に硬い壁面を持つ専用の部屋(エコールームと呼びます)が使用されていました。信号にエコーをかけるための部屋です。楽器やマイクの出力信号にリバーブをかけるには、金属プレートやスプリングなどの機械的な装置も使用されていました。
デジタル録音では、波長や強度の異なる多数のディレイで構成されたデジタル・リバーブ・エフェクトが導入されました。原音信号と初期反射音との時間差は、プリディレイと呼ばれるパラメータによって調節します。特定の時間あたりの平均反響数は、密度パラメータで指定します。密度の規則性または不規則性は、拡散パラメータで制御します。デジタルリバーブの中には、独自のEnVerbとChromaVerbがあります。ChromaVerbの概要を参照してください。
コンピュータでは、コンボリューションリバーブを使用した、実際の空間の反響特性のサンプリングおよび分析も可能です。この空間特性のサンプリングデータは、「インパルスレスポンス」と呼ばれています。
コンボリューションリバーブでは、特定の空間の反響特性のIRデータを用いて音声信号の畳み込み(結合)を行います。Space Designerの概要を参照してください。