Logic Proユーザガイド
- ようこそ
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- アレンジの概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- グルーブテンプレートを作成する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
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- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
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- さまざまなウインドウの修飾キーとアクション
- 「コントローラアサインメント」ウインドウの修飾キーとアクション
- トラック領域の修飾キーとアクション
- グローバルトラックの修飾キーとアクション
- オートメーションの修飾キーとアクション
- Live Loopsグリッドの修飾キーとアクション
- ミキサーの修飾キーとアクション
- 「MIDIエンバイロメント」ウインドウの修飾キーとアクション
- ピアノ・ロール・エディタの修飾キーとアクション
- スコアエディタの修飾キーとアクション
- イベントリストの修飾キーとアクション
- ステップエディタの修飾キーとアクション
- ステップシーケンサーの修飾キーとアクション
- Flex Timeの修飾キーとアクション
- Touch Barのショートカット
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- エフェクトの概要
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- 音源: はじめに
- 用語集
- 著作権
Logic Proにエンバイロメントを読み込む
エンバイロメントのパッチを使ってLogic Proにエンバイロメントを読み込むことができます。単一用途のエンバイロメントのパッチには、特定のMIDI機能用のエディタや、単一のMIDI処理タスク(例えばMIDI LFO)用のエンバイロメント、アルペジエータ/ディレイラインの複合設定などがあります。
単一レイヤーに含まれるエンバイロメントのパッチを読み込む
Logic Proの「エンバイロメント」ウインドウで、「オプション」>「エンバイロメントを読み込む」>「レイヤー」と選択し、表示されたダイアログでレイヤーを選択します。
このレイヤー(レイヤー上のすべてのオブジェクトを含む)がデスティネーションプロジェクトに挿入されます。挿入場所は、ソースプロジェクト上と同じレイヤー位置(「レイヤー」ポップアップメニューの同じ場所)となります。既存のレイヤーは、必要に応じて移動します。
また、ドラッグ操作やコピー&ペーストにより、エンバイロメントオブジェクト(ケーブル接続を含む)を別のプロジェクトに移動することも可能です。この操作をさらに簡易化するために、オブジェクトを組み合わせてマクロを作成することができます。
「エンバイロメント」ウインドウの複数のレイヤーからエンバイロメントのパッチを読み込む
Logic Proの「エンバイロメント」ウインドウで、「オプション」>「エンバイロメントを読み込む」>「結合」と選択します。
ソースプロジェクトのすべてのエンバイロメントオブジェクトが、デスティネーションプロジェクトのエンバイロメントに追加されます。結合されたオブジェクトはソースと同じレイヤーに置かれます。このため、デスティネーションプロジェクト内でそのレイヤーにすでにオブジェクトがある場合には、乱雑に見える可能性があります。この問題を避けるには、(デスティネーションプロジェクトで)ソースと同じ位置に空のレイヤーを作成してから、読み込みを行います。
この方法でエンバイロメントのパッチを読み込む場合は、以下の点に注意してください:
フィジカルインプットオブジェクトやシーケンサーインプットオブジェクトなどエンバイロメント固有のオブジェクトを読み込むと、デスティネーションのエンバイロメントでこれに相当するオブジェクトが置き換えられて、接続されたケーブルはすべて失われます。このような場合は、ソースのエンバイロメントからこれらを一時的に削除してから読み込みを行うのが最善の方法です。
オブジェクトを読み込むと、読み込んだオブジェクトから接続されているオブジェクトもすべて読み込まれます。