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Logic Proユーザガイド
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- アレンジの概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- グルーブテンプレートを作成する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
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- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
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- さまざまなウインドウの修飾キーとアクション
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- Flex Timeの修飾キーとアクション
- Touch Barのショートカット
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- エフェクトの概要
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- 音源: はじめに
- 用語集
- 著作権
Logic Proでの所定の場所へのバウンスの概要
トラックまたはリージョンを所定の場所にバウンスすれば、作成されたオーディオファイルがオリジナルと同じトラック領域内の位置に配置されます。1回の操作で所定の場所にすべてのトラックをバウンスすることもできます。
「所定の場所にバウンス」コマンドを使う場合、処理できるのはオーディオトラック、ソフトウェア音源トラック、Drummerトラック、またはこれらのトラック上のリージョンです。バウンスするオーディオファイル形式(サンプルレートと分解能)は、「録音」環境設定で設定します。
「所定の場所にバウンス」機能はフリーズ機能に似ていますが、両者にはいくつかの違いがあります:
両者とも、トラックのすべてのエフェクト(または音源)プラグインをレンダリングすることによってCPUリソースを節約します。
フリーズ機能を使うと、元の状態のトラックとオートメーションデータに戻ることができます。この点は所定の場所へのバウンス機能とは異なります。
フリーズ機能(32ビットフロート)を使うと、ボリュームのクリッピングが回避されます。
注記: 所定の場所へのバウンスは、リアルタイムではなくオフラインで実行されます。サウンドソースが内蔵されているオーディオ音源トラックおよびソフトウェア音源トラックは、所定の場所へバウンスできます。「所定の場所にバウンス」機能は、MIDIトラック(外部音源MIDIトラックを含む)やオーディオチャンネル入力では使用できません。それらのサウンドソースをオーディオファイルにレンダリングする際は、代わりにリアルタイムバウンスが使用できます。プロジェクトをオーディオファイルにバウンスするを参照してください。
フィードバックありがとうございます。