iPad用Logic Proユーザガイド
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- アレンジの概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- リージョン間のギャップを削除する
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをトリムする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンをミュートする
- リージョンを分割および結合する
- リージョンをストレッチする
- ノートピッチ別にMIDIリージョンを分離する
- リージョンを所定の場所にバウンスする
- オーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でリージョンを作成する
- MIDIリージョンをSession Playerリージョンまたはパターンリージョンに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンのカラーを変更する
- リージョンを削除する
- オーディオリージョンにフェードを作成する
- Stem Splitterを使ってボーカルや楽器のステムを抽出する
- フェーダーを使ってミキシング機能にアクセスする
- 著作権
iPad用Logic Proでプロジェクト書き出し時の処理の詳細を設定する
iPad用Logic Proで、プロジェクトを非圧縮または圧縮ファイルとして書き出すことを選択した場合、以下の処理の詳細が使用できます:
モード: 書き出し処理のオプションを以下の3つから選択します:
自動: Logic Proによって、バウンスをオフラインで実行できるか、リアルタイムで実行しなければならないかが決まります。
オフライン: 複雑なプロジェクトになると、リアルタイムよりオフラインでバウンスした方が高速に処理できます。リアルタイムでは(iPadの処理能力を超えるために)不可能なバウンスも実行できます。
注記: オフラインでバウンスできるのは、内部音源(オーディオトラックまたはソフトウェア音源トラック)だけです。MIDIトラックやオーディオチャンネル入力はオフラインではバウンスできません。
リアルタイム: リアルタイムでバウンスを実行します。オーディオトラックとソフトウェア音源トラック、またはAuxチャンネル経由でミキサーに送られる外部MIDI音源をバウンスしたい場合は、この設定を使用します。
2番目のサイクルパスをバウンス: バウンス処理の際にサイクル範囲を2回繰り返して、2回目の処理の開始時点からバウンスファイルを作成します。これは、1回目のサイクル末尾に含まれるエフェクトテールをバウンスファイルの先頭に追加したい場合に便利です。
注記: このオプションは、書き出しモードで「リアルタイム」を選択した場合にのみ利用できます。
オーディオテールを含める: オンにすると、音源のリリースおよびエフェクトのテールを含めるのに必要な分だけ書き出しファイルを引き伸ばします。
注記: マスタリングに使用するプラグインやテストオシレータプラグインなど、プラグインによっては信号にノイズが混じることがあります。これらのプラグインを使用している場合は、生成されるバウンスファイルが非常に長くなるので、「オーディオテールを含める」を選択しないでください。
Mastering Assistantを含める: 書き出すファイルにMastering Assistantを含めるか、バイパスするかを選択します。
注記: このオプションは、プロジェクトでMastering Assistantを使用したことがある場合のみ利用できます。詳しくは、Mastering Assistantの概要を参照してください。
ノーマライズ: 3つのオプションから選択できます:
オフ: ノーマライズを行いません。
オン: プロジェクト(オーディオの入力信号)の振幅のピークをスキャンし、そのピークが可能な最大レベル(クリッピングなし)になるように全体のレベルを上げます。
オーバーロード保護のみ: オーバーロード(クリッピングの原因となる0 dBを超えるレベル)が発生しているときのみ、下方へのノーマライズを行います。それよい信号レベルが低い場合はノーマライズを行いません。
注記: ノーマライズは、「Mastering Assistantを含める」をオンにしている場合は利用できません。
マスターエフェクトプラグインを含める: 出力チャンネルストリップに挿入されているすべてのプラグインを、含めるかバイパスするか選択します。
曲の情報を書き込む: オンにすると、曲のタイトル、アーティスト、作曲者、国際標準レコーディングコード(ISRC)などの曲の情報を書き出しファイルに追加して、曲の識別に役立てることができます。
注記: このスイッチは、圧縮ファイルを書き出すことを選択している場合にのみ利用可能です。