Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Internes Routen von MIDI auf Software-Instrument-Spuren
- Aufnehmen mit dem Modus „Low Latency Monitoring“
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Hinzufügen und Löschen von Akkorden
- Akkorde auswählen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Akkorden
- Verschieben und Skalieren von Akkorden
- Loopen von Akkorden in der Akkordspur
- Akkorde bearbeiten
- Arbeiten mit Akkordgruppen
- Verwenden von Akkordprogressionen
- Ändern des Akkordrhythmus
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Analysieren der Tonart eines Akkordbereichs
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Ersetzen eines Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Verwenden des Mod Pads
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Copyright
Verwenden des Cycle-Bereichs in Logic Pro for iPad
Du kannst den Cycle-Bereich verwenden, um einen bestimmten Teil eines Projekts wiederholt wiederzugeben. Der Cycle-Bereich kann zum Komponieren, zum Üben eines Abschnitts vor der Aufnahme, zum Aufnehmen mehrerer Takes und für weitere Zwecke verwendet werden. Der Cycle-Bereich ist im Bereich „Spuren“, im Pianorolleneditor, im Audioeditor und in der Automationsansicht im Session Player-Editor verfügbar.
Wenn der Cycle-Modus aktiv ist, wird der Cycle-Bereich als gelber Streifen im oberen Teil des Lineals angezeigt (oder in der Mitte, wenn das sekundäre Lineal sichtbar ist).
Die linken und rechten Locator-Punkte sind die Start- und Endpunkte des Cycle-Bereichs. Wenn der Cycle-Modus deaktiviert ist, ist der Cycle-Bereich abgeblendet.
Du kannst auch die Option „Cycle überspringen“ für einen Bereich festlegen, um eine Passage während der Wiedergabe auszulassen, beispielsweise um verschiedene Übergänge von einem Abschnitt zu einem anderen auszuprobieren, ohne Regionen zu bewegen. Die Option „Cycle überspringen“ ist auch bei der Bearbeitung nützlich, um Teile des Projekts auszulassen, auf die sich die Bearbeitung nicht auswirken soll.
Du kannst die Taste „Cycle“ in der Steuerungsleiste ein- oder ausblenden. Weitere Informationen findest du unter Anpassen der Steuerungsleiste.
Cycle-Modus ein- oder ausschalten
Führe in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:
Tippe auf die Taste „Cycle“ in der Steuerungsleiste.
Tippe in den oberen Bereich des Lineals.
Cycle-Bereich im Lineal einstellen
Bewege in Logic Pro den linken und den rechten Locator-Punkt im oberen Bereich des Lineals.
Der Cycle-Bereich wird als gelber Streifen im Lineal angezeigt und der Cycle-Modus wird automatisch aktiviert.
Cycle-Bereich bewegen
Lege in Logic Pro den Finger auf die Mitte des Cycle-Bereichs und bewege ihn nach links oder rechts.
Größe des Cycle-Bereichs ändern
Lege den Finger auf den linken oder rechten Rand des Cycle-Bereichs und bewege ihn nach links oder rechts, um den Start- oder Endpunkt zu bewegen.
Cycle-Bereich für eine Auswahl festlegen
Wähle eine oder mehrere Regionen aus.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Tippe auf eine der ausgewählten Regionen, tippe auf „Cycle“ und dann auf „Auswahl“.
Tippe zum Runden des Cycle-Bereichs auf den nächstliegenden Takt auf eine der ausgewählten Regionen, tippe auf „Cycle“ und dann auf „Gerundete Auswahl“.
Bereich für „Cycle überspringen“ erstellen
Lege in Logic Pro einen Cycle-Bereich mit dem Teil des Projekts fest, den du überspringen willst.
Lege den Finger auf die Taste „Cycle“ in der Steuerungsleiste und wähle „Cycle überspringen“.
Der Cycle-Bereich wird in Schwarz mit einem gelben Rahmen dargestellt, um anzuzeigen, dass für diesen Bereich „Cycle überspringen“ eingestellt wurde.
Wenn du fertig bist, lege den Finger auf die Taste „Cycle“ und tippe auf „Cycle überspringen“, um die Auswahl dieser Option aufzuheben.
Der Cycle-Bereich wird daraufhin wieder in Gelb dargestellt.
Regionen unter dem Cycle-Bereich ausschneiden oder kopieren
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Mehr“ in der Menüleiste des Bereichs „Spuren“ und führe einen der folgenden Schritte aus:
Tippe auf „Cycle-Abschnitt ausschneiden“, um die Regionen unter dem Cycle-Bereich auszuschneiden.
Tippe auf „Cycle-Abschnitt kopieren“, um die Regionen unter dem Cycle-Bereich zu kopieren.
Hinweis: Wenn der Cycle-Bereich über den Teil einer Region hinausreicht, wird nur der Teil unter dem Cycle-Bereich ausgeschnitten oder kopiert.
Regionen im Cycle-Bereich wiederholen
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Mehr“ in der Menüleiste des Bereichs „Spuren“ und tippe auf „Cycle-Abschnitt wiederholen“.
Die Regionen unter dem Cycle-Bereich werden wiederholt, nachdem die Wiedergabe das Ende des Cycle-Bereichs erreicht hat.
Still im Cycle-Bereich einfügen
Lege in Logic Pro einen Cycle-Bereich mit dem Teil des Projekts fest, an dem du Still einfügen möchtest.
Tippe auf die Taste „Mehr“ in der Menüleiste des Bereichs „Spuren“ und tippe auf „Stille in Cycle einfügen“.
Die Regionen innerhalb des Cycle-Bereichs werden um die Länge des Cycle-Bereichs verschoben. Regionen, die über den Anfang des Cycle-Bereichs hinausreichen, werden an dieser Stelle geteilt und der folgende Teil wird um die Länge des Cycle-Bereichs verschoben.