Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Internes Routen von MIDI auf Software-Instrument-Spuren
- Aufnehmen mit dem Modus „Low Latency Monitoring“
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Hinzufügen und Löschen von Akkorden
- Akkorde auswählen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Akkorden
- Verschieben und Skalieren von Akkorden
- Loopen von Akkorden in der Akkordspur
- Akkorde bearbeiten
- Arbeiten mit Akkordgruppen
- Verwenden von Akkordprogressionen
- Ändern des Akkordrhythmus
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Analysieren der Tonart eines Akkordbereichs
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Ersetzen eines Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Verwenden des Mod Pads
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Copyright
Hinzufügen von Apple Loops zu Logic Pro for iPad-Projekten
Nach der Suche nach Loops in der Übersicht kannst du die Ergebnisse anhören, um den Loop zu finden, der in deinem Projekt am besten klingt. Wenn du einen Loop wiedergibst, kannst du ihn separat (solo) anhören oder zusammen mit dem Projekt abspielen. Du kannst einen Loop hinzufügen, indem du ihn auf die gewünschte Spur im Bereich „Spuren“ bewegst. Du kannst es auch direkt zu einer neuen Spur hinzufügen oder eine neue Spur für Quick Sampler, Sample Alchemy oder Drum Machine Designer mit dem Loop erstellen.
Sofern die Einstellungen im Fenster „Neue Projekteinstellungen“ nicht geändert wurden, haben alle neuen Projekte standardmäßig ein Tempo von 120 bpm und die Tonart C-Dur. Wenn die erste zu einem Projekt hinzugefügte Region ein Apple Loop ist (d. h., bevor Audio oder MIDI zum Projekt hinzugefügt oder im Projekt aufgenommen wurden), wird das Tempo und die Tonart des Projekts an den Apple Loop angepasst. Wenn du bereits ein Projekttempo und eine Tonart festgelegt hast (sei es durch eine Direktaufnahme im Projekt oder durch das Hinzufügen von Material), stimmen Apple Loops automatisch mit dem aktuellen Tempo und der Tonart des Projekts überein. Wird das Projekttempo zu einem späteren Zeitpunkt geändert, werden Apple Loops automatisch passend zum neuen Tempo angepasst. Wenn du Tonartwechsel in der Tonartspur erstellst, folgen die aus den Loops erstellten Regionen diesen Tonartwechseln und werden in die neue Tonart transponiert. Weitere Informationen findest du unter Transposition und der Parameter „Tonhöhenquelle“.
Apple Loops in der Übersicht anzeigen
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Übersicht“ und dann auf „Loops“.
Loops vorhören
Tippe in der Ansicht „Loops“ in der Übersicht in Logic Pro auf die Taste „Hörprobe“ links neben dem Loop-Namen.
Tippe auf die Taste „Lautstärke der Vorschau“ unten in der Übersicht und bewege den Lautstärkeregler unten in der Loopübersicht, um die Lautstärke des Loops anzupassen, das du gerade anhörst.
Tippe erneut auf die Taste „Hörprobe“, um die Wiedergabe der Hörprobe zu stoppen.
Tipp: Um schnell Loops nacheinander durchzuhören, lege den Finger auf die Taste „Hörprobe“ und ziehe dann nach oben oder unten.
Loops nach Typ filtern
In Logic Pro kannst du Loops in der Übersichtsliste filtern, sodass nur bestimmte Loop-Typen angezeigt werden: MIDI, Pattern oder Session Player.
Tippe in der Ansicht „Loops“ der Übersicht auf die Taste „Alle Filter“ .
Wähle in der Kategorie „Typ“ einen oder mehrere Loop-Typen aus.
Loops nach musikalischen Eigenschaften filtern
In Logic Pro kannst du Loops in der Übersicht nach verschiedenen musikalischen Eigenschaften filtern, z. B. Feel, Tonart, Part, Swing, Taktart, Tonalität.
Tippe in der Ansicht „Loops“ der Übersicht auf die Taste „Alle Filter“ .
Wähle in der Kategorie „Musikalische Eigenschaften“ eine oder mehrere musikalische Eigenschaften aus.
Loop zu deinem Projekt hinzufügen
Lege im Bereich „Loops“ in der Übersicht in Logic Pro den Finger auf einen Loop und führe einen der folgenden Schritte aus:
Bewege einen Loop im Bereich „Spuren“ an eine leere Stelle unter den vorhandenen Spuren.
Daraufhin wird eine neue Spur des entsprechenden Typs (Audio oder Software-Instrument) erzeugt und der Loop wird zu dieser neuen Spur hinzugefügt.
Bewege einen Audio-Loop (blau) auf eine Audiospur.
Bewege einen MIDI-Loop (grün), einen Pattern-Loop (violett) oder einen Session Player-Loop (gelb) auf eine Software-Instrument-Spur.
Bewege einen MIDI-Loop (grün), einen Pattern-Loop (violett) oder einen Session Player-Loop (gelb) auf eine Audiospur, um den Loop in einen Apple Loop zu konvertieren.
Hinzufügen von Akkorden aus Apple Loops zu Projekten
In Logic Pro enthalten viele Apple Loops Akkorde, die du in deinem Projekt verwenden kannst. Wenn du Loops mit Akkorden im Spurbereich hinzufügst, kannst du die Akkorde in der resultierenden Region behalten oder sie zur Akkordspur hinzufügen, um schnell eine harmonische Struktur für Session Player zu erstellen.
Apple Loops mit Akkorden sind mit einem Akkordsymbol unter dem Namen des Loops in der Übersicht gekennzeichnet. Weitere Informationen findest du unter Akkorde – Einführung.
Tippe im Bereich „Loops“ in der Übersicht in Logic Pro auf die Taste „Mehr“ , tippe auf „Akkorde wiederholen“ und wähle eine der folgenden Optionen aus:
Regionsakkorde behalten: Wenn du einen Apple Loop mit Akkorden in den Bereich „Spuren“ bewegst, folgt er den enthaltenen Regionsakkorden.
Globale Akkorde durch Regionsakkorde ersetzen: Wenn du einen Apple Loop mit Akkorden in den Bereich „Spuren“ bewegst, werden die im Loop enthaltenen Regionsakkorde an der Stelle, an den du den Loop bewegst, in die Akkordspur eingefügt.
Automatisch: Wenn du einen Apple Loop mit Akkorden in den Bereich „Spuren“ bewegst und an der Position, an der du den Loop platzierst, keine Akkorde in der globalen Akkordspur vorhanden sind, werden die Regionsakkorde an dieser Position zur globalen Akkordspur hinzugefügt. Wenn an der Position, an der du den Loop bewegst, bereits Akkorde in der Akkordspur vorhanden sind, folgt der Loop seinen Regionsakkorden. Session Player-Loops sind eine Ausnahme. Wenn sich Akkorde auf der Akkordspur an der Position befinden, an der du einen Session Player-Loop bewegst, folgen diese den Akkorden auf der Akkordspur.
Neue Spur mit einem Loop erstellen
Tippe in der Übersicht in Logic Pro auf einen Loop, um ihn auszuwählen. Tippe auf die Taste „Mehr“ und dann auf „Neue Spur mit Loop“.
Daraufhin wird eine neue Spur mit dem Loop am Anfang des Projekts erstellt.
Loop an der Abspielposition platzieren
Wähle in Logic Pro die Spur aus, in der du den Loop platzieren möchtest.
Bewege die Abspielposition an die Stelle, an der der Loop starten soll.
Tippe in der Übersicht auf einen Loop, um es auszuwählen. Tippe auf die Taste „Mehr“ und dann auf „Loop an Abspielposition platzieren“.
Neue Instrument-Spur mit Sample Alchemy, Quick Sampler oder Drum Machine Designer erstellen
Lege in der Übersicht in Logic Pro den Finger auf einen Loop und bewege ihn in den leeren Bereich unter dem letzten Spur-Header.
Tippe im angezeigten Dialogfenster „Neue Spur erstellen mit“ auf „Sample Alchemy“, „Quick Sampler“ oder „Drum Machine Designer“.