Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Internes Routen von MIDI auf Software-Instrument-Spuren
- Aufnehmen mit dem Modus „Low Latency Monitoring“
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Hinzufügen und Löschen von Akkorden
- Akkorde auswählen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Akkorden
- Verschieben und Skalieren von Akkorden
- Loopen von Akkorden in der Akkordspur
- Akkorde bearbeiten
- Arbeiten mit Akkordgruppen
- Verwenden von Akkordprogressionen
- Ändern des Akkordrhythmus
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Analysieren der Tonart eines Akkordbereichs
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Ersetzen eines Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Verwenden des Mod Pads
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Copyright
Erstellen von Spuren per Drag & Drop in Logic Pro for iPad
Du kannst schnell neue Spuren in Logic Pro for iPad erstellen, indem du Objekte wie Patches, Regionen, Audiodateien, Loops oder Samples an verschiedene Ziele bewegst. Du kannst:
Ein Instrument oder Audio-Patch in den Spur-Header-Bereich bewegen, um eine neue Spur mit dem Patch zu erstellen.
Eine Region oder Zelle in den Spur-Header-Bereich bewegen, um eine neue samplebasierte Instrument-Spur mit einem Audio-Bounce der Region oder Zelle zu erstellen.
Ein Loop oder Sample in den Spur-Header-Bereich bewegen, um eine neue samplebasierte Instrument-Spur mit dem Loop oder Sample zu erstellen.
Eine Audiodatei, ein Loop oder Sample in den Bereich „Spuren“ bewegen, um eine neue Spur mit einer Region aus der Datei, dem Loop oder Sample zu erstellen.
Mehrere Objekte in den Spur-Header-Bereich bewegen, um neue leere Spuren zu erstellen. Durch Ziehen mehrerer Objekte in den Bereich „Spuren“ kannst du neue Spuren mit den Objekten als Regionen erstellen.
Wenn du eine Audio- oder Software-Instrument-Region oder -Zelle, eine Audiodatei, ein Apple Loop oder ein Sample in den Bereich unter den Spur-Headern bewegst, wird eine neue samplebasierte Software-Instrument-Spur erstellt. Wenn du eine Spur durch Bewegen eines dieser Objekte erstellst, kannst du auswählen, ob die Spur ein Quick Sampler- oder Sample Alchemy-Instrument-Plug-in oder einen Drum Machine Designer-Spurstapel verwendet. Wenn du „Quick Sampler“ auswählst, wird die Einstellung „Optimiert“ verwendet. Wenn du „Sample Alchemy“ auswählst, wird die Einstellung „Granular“ verwendet. Wenn du „Drum Machine Designer“ auswählst, wird das Material analysiert, um zu bestimmen, ob es segmentiert werden kann. Ist dies der Fall, wird eine MIDI-Region erstellt, die die Segmente triggert.
Wenn du eine Audio- oder Software-Instrument-Region oder -Zelle in den Spur-Header-Bereich bewegst, um eine neue Spur zu erstellen, wird die Region oder Zelle in eine Audiodatei gebounct, die dann vom ausgewählten Instrument-Plug-in in der neuen Spur verwendet wird (die Bounce-Datei berücksichtigt alle Effekt-Plug-ins der Spur, die die Zelle oder Region enthält). Wenn du eine Audiodatei, ein Loop oder Sample in den Spur-Header-Bereich bewegst, um eine neue Spur zu erstellen, wird dieses Objekt von dem ausgewählten Instrument in der neuen Spur verwendet.
Du kannst auch eine neue Spur erstellen, indem du eine Audiodatei, ein Apple Loop oder ein Sample in den Bereich unter allen vorhandenen Spuren im Bereich „Spuren“ bewegst. Wenn du eine Audiodatei in den Bereich unter allen vorhandenen Spuren bewegst, wird eine Audiospur erstellt. Wenn du ein Apple Loop bewegst, wird eine Spur des entsprechenden Typs (Audio, Software-Instrument oder Session Player) erstellt.
Erstellen einer Spur durch Bewegen eines Audio- oder Instrument-Patch in den Spur-Header-Bereich
In Logic Pro kannst du ein Audio- oder Instrument-Patch aus der Übersicht in den Bereich unter allen vorhandenen Spuren in der Spurliste bewegen.
Daraufhin wird eine Spur des entsprechenden Typs (Audio oder Instrument) mit dem ausgewählten Patch unter allen bereits vorhandenen Spuren hinzugefügt.
Erstellen einer Spur durch Bewegen einer Region oder Zelle in den Spur-Header-Bereich
In Logic Pro kannst du den Finger auf eine Region oder Zelle legen und diese in den Bereich unter allen vorhandenen Spur-Headern in der Spurliste bewegen.
Wenn der Dialog „Neue Spur erstellen mit“ angezeigt wird, tippe auf den Instrumenttyp, den du in der neuen Spur verwenden willst.
Daraufhin wird eine Spur mit dem ausgewählten Instrument unter allen vorhandenen Spuren hinzugefügt.
Erstellen einer Spur durch Bewegen eines Loops oder Samples in den Spur-Header-Bereich
In Logic Pro kannst du den Finger auf ein Loop oder eine Zelle legen und in den Bereich unter allen vorhandenen Spur-Headern in der Spurliste bewegen.
Wenn der Dialog „Neue Spur erstellen mit“ angezeigt wird, tippe auf den Instrumenttyp, den du in der neuen Spur verwenden willst.
Daraufhin wird eine Spur mit dem ausgewählten Instrument unter allen vorhandenen Spuren hinzugefügt.
Erstellen einer Spur durch Bewegen einer Audiodatei, eines Loops oder Samples in den Bereich „Spuren“
Bewege eine Audiodatei, ein Loop oder ein Sample in den Bereich unter allen vorhandenen Spuren im Bereich „Spuren“.
Eine Spur des entsprechenden Typs wird unter den bereits vorhandenen Spuren hinzugefügt. Sie enthält eine Region die aus der Audiodatei, dem Loop oder dem Sample erstellt wurde.