Logic Pro User Guide for iPad
- Willkommen
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkord-ID zum Analysieren der Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region verwenden
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Cycle-Bereich in Logic Pro für iPad verwenden
Du kannst den Cycle-Bereich verwenden, um einen bestimmten Teil eines Projekts wiederholt wiederzugeben. Der Cycle-Bereich kann zum Komponieren, zum Üben eines Abschnitts vor der Aufnahme, zum Aufnehmen mehrerer Takes und für weitere Zwecke verwendet werden. Der Cycle-Bereich ist im Bereich „Spuren“, im Pianorolleneditor, im Audioeditor und in der Automationsansicht im Session Player-Editor verfügbar.

Wenn der Cycle-Modus aktiv ist, wird der Cycle-Bereich als gelber Streifen im oberen Teil des Lineals angezeigt (oder in der Mitte, wenn das sekundäre Lineal sichtbar ist).
Die linken und rechten Locator-Punkte sind die Start- und Endpunkte des Cycle-Bereichs. Wenn der Cycle-Modus deaktiviert ist, ist der Cycle-Bereich abgeblendet.
Du kannst auch die Option „Cycle überspringen“ für einen Bereich festlegen, um eine Passage während der Wiedergabe auszulassen, beispielsweise um verschiedene Übergänge von einem Abschnitt zu einem anderen auszuprobieren, ohne Regionen zu bewegen. Die Option „Cycle überspringen“ ist auch bei der Bearbeitung nützlich, um Teile des Projekts auszulassen, auf die sich die Bearbeitung nicht auswirken soll.
Du kannst die Taste „Cycle“ in der Steuerungsleiste ein- oder ausblenden. Weitere Informationen findest du unter Steuerungsleiste anpassen.
Cycle-Modus ein- oder ausschalten
Führe in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:
Tippe auf die Taste „Cycle“
in der Steuerungsleiste.Tippe in den oberen Bereich des Lineals.
Cycle-Bereich im Lineal einstellen
Bewege in Logic Pro den linken und den rechten Locator-Punkt im oberen Bereich des Lineals.
Der Cycle-Bereich wird als gelber Streifen im Lineal angezeigt und der Cycle-Modus wird automatisch aktiviert.
Cycle-Bereich bewegen
Lege in Logic Pro den Finger auf die Mitte des Cycle-Bereichs und bewege ihn nach links oder rechts.
Größe des Cycle-Bereichs ändern
Lege den Finger auf den linken oder rechten Rand des Cycle-Bereichs und bewege ihn nach links oder rechts, um den Start- oder Endpunkt zu bewegen.
Cycle-Bereich für eine Auswahl festlegen
Wähle eine oder mehrere Regionen aus.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Tippe auf eine der ausgewählten Regionen, tippe auf „Cycle“ und dann auf „Auswahl“.
Tippe zum Runden des Cycle-Bereichs auf den nächstliegenden Takt auf eine der ausgewählten Regionen, tippe auf „Cycle“ und dann auf „Gerundete Auswahl“.
Bereich für „Cycle überspringen“ erstellen
Lege in Logic Pro einen Cycle-Bereich mit dem Teil des Projekts fest, den du überspringen willst.
Lege den Finger auf die Taste „Cycle“
in der Steuerungsleiste und wähle „Cycle überspringen“.Der Cycle-Bereich wird in Schwarz mit einem gelben Rahmen dargestellt, um anzuzeigen, dass für diesen Bereich „Cycle überspringen“ eingestellt wurde.
Wenn du fertig bist, lege den Finger auf die Taste „Cycle“ und tippe auf „Cycle überspringen“, um die Auswahl dieser Option aufzuheben.
Der Cycle-Bereich wird daraufhin wieder in Gelb dargestellt.
Regionen unter dem Cycle-Bereich ausschneiden oder kopieren
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Mehr“
in der Menüleiste des Bereichs „Spuren“ und führe einen der folgenden Schritte aus:Tippe auf „Cycle-Abschnitt ausschneiden“, um die Regionen unter dem Cycle-Bereich auszuschneiden.
Tippe auf „Cycle-Abschnitt kopieren“, um die Regionen unter dem Cycle-Bereich zu kopieren.
Hinweis: Wenn der Cycle-Bereich über den Teil einer Region hinausreicht, wird nur der Teil unter dem Cycle-Bereich ausgeschnitten oder kopiert.
Regionen im Cycle-Bereich wiederholen
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Mehr“
in der Menüleiste des Bereichs „Spuren“ und tippe auf „Cycle-Abschnitt wiederholen“.Die Regionen unter dem Cycle-Bereich werden wiederholt, nachdem die Wiedergabe das Ende des Cycle-Bereichs erreicht hat.
Still im Cycle-Bereich einfügen
Lege in Logic Pro einen Cycle-Bereich mit dem Teil des Projekts fest, an dem du Still einfügen möchtest.
Tippe auf die Taste „Mehr“
in der Menüleiste des Bereichs „Spuren“ und tippe auf „Stille in Cycle einfügen“.
Die Regionen innerhalb des Cycle-Bereichs werden um die Länge des Cycle-Bereichs verschoben. Regionen, die über den Anfang des Cycle-Bereichs hinausreichen, werden an dieser Stelle geteilt und der folgende Teil wird um die Länge des Cycle-Bereichs verschoben.