Logic Pro User Guide for iPad
- Willkommen
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkord-ID zum Analysieren der Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region verwenden
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Channel-Strip-Typen in Logic Pro für iPad
Im Mixer werden die Channel-Strips in deinem Projekt angezeigt. Wenn du ein Projekt erstellst, enthält der Mixer alle Channel-Strips für die Audio- und Software-Instrument-Spuren im Projekt sowie einen Stereo-Ausgang- und einen Master-Channel-Strip. Für jede Spur, die du zu einem Projekt inLogic Pro hinzufügst, wird ein entsprechender Channel-Strip im Mixer hinzugefügt. Wenn du einen Channel-Strip im Mixer auswählst, wird die zugehörige Spur im Bereich „Spuren“ ausgewählt.

Audio-Channel-Strips: Steuern die Wiedergabe und Aufnahme von Audiosignalen in Audiospuren. Alle Daten auf der Audiospur werden auf den Audio-Channel-Strip geroutet.
Instrument-Channel-Strips: Können zur Steuerung von Software-Instrumenten verwendet werden. Im Instrument-Slot kannst du Software-Instrumente hinzufügen. Der Instrument-Channel-Strip kann dann einen Sound von beliebigen MIDI-Regionen auf der zugewiesenen Spur erzeugen, oder von Noten, die du auf einem MIDI-Keyboard spielst.
Aux-Channel-Strips: Werden für unterschiedliche Signalrouting-Zwecke verwendet. Aux-Channel-Strips werden z. B. an Stellen, an denen ein Channel-Strip-Signal zu einem Aux-Channel-Strip geroutet wird, als „Send Returns“ zur Effektverarbeitung verwendet. Sie werden auch zum Gruppieren genutzt, um ein Signal über Sends an mehrere Ziele zu leiten.
Ausgang-Channel-Strips: Repräsentieren die physischen Audioausgänge deines iPads und verbundener Audio-Interfaces. Sie werden verwendet, um den Gesamtpegel und die Stereobalance oder Pan-Position aller Channel-Strips anzupassen, die zu ihnen geroutet werden. Jedes Projekt verfügt über mindestens einen Stereo-Ausgang-Channel-Strip und kann weitere Ausgänge haben, wenn ein Audio-Interface mit deinem iPad verbunden ist.
Master-Channel-Strip: Wird als globaler Lautstärkeregler für alle Ausgang-Channel-Strips verwendet. Der Master-Channel-Strip ändert die Aussteuerung für alle Ausgang-Channel-Strips, ohne dass das Lautstärkeverhältnis zwischen ihnen beeinflusst wird.
Channel-Strips auswählen
Tippe in Logic Pro auf die farbige Leiste (mit dem Namen und der Zahl des Channel-Strips) im unteren Bereich eines Channel-Strips im Mixer.
Tippe zum Auswählen mehrerer Channel-Strips auf die Taste „Mehrere auswählen“
in der Mixer-Menüleiste und tippe auf die farbigen Leisten im unteren Bereich der Channel-Strips.
Hinweis: Beim Auswählen einer Spur im Bereich „Spuren“ scrollt der Mixer standardmäßig automatisch so, dass der Channel-Strip angezeigt wird. Zum Deaktivieren des automatischen Scrollens tippe auf die Taste „Mehr“
in der Mixer-Menüleiste und tippe dann auf „Automatisch zur Auswahl scrollen“, um die Auswahl aufzuheben.
Channel-Strips nach Typ filtern
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Filter“
auf der linken Seite des Mixers und tippe auf Channel-Strip-Typen, um sie ein- oder auszublenden, oder tippe auf „Auswahl aufheben“, um alle Channel-Strips auszublenden.Im Abschnitt „Utility“ des Fensters „Typfilter“ kannst du „Metronom- und Hörproben-Kanal“ auswählen, um die beiden Channel-Strips einzublenden, die normalerweise ausgeblendet sind. Um den Channel-Strip „Metronom“ einzublenden, muss auch „Software-Instrument“ ausgewählt sein. Um den Channel-Strip „Hörprobe“ einzublenden, muss auch „Audio“ ausgewählt sein.
Wenn alle Channel-Strip-Typen deaktiviert sind, kannst du auch auf „Alle auswählen“ tippen, um alle Typen auszuwählen.
Hinweis: Wenn die Reihe mit den Pegelanzeigen ausgeblendet ist, tippe auf die Taste „Mehr“
in der Mixer-Menüleiste und danach auf „Typfilter“. Tippe dann auf Channel-Strip-Typen, um diese ein- oder auszublenden.
Channel-Strips umbenennen
Tippe auf den Namen des Channel-Strips (unten im Channel-Strip), um ihn auszuwählen.
Tippe erneut auf den Namen des Channel-Strips und dann auf „Umbenennen“.
Gib einen neuen Namen für den Channel-Strip ein.
Tippe zum Umbenennen des vorherigen Channel-Strips über der Bildschirmtastatur auf die Taste „Links“ (falls du eine Computer-Tastatur verwendest, wird die Taste in der Mitte der Steuerungsleiste „Ansicht“ angezeigt).
Tippe zum Umbenennen des nächsten Channel-Strips über der Bildschirmtastatur auf die Taste „Rechts“ (falls du eine Computer-Tastatur verwendest, wird die Taste in der Mitte der Steuerungsleiste „Ansicht“ angezeigt).
Tippe auf eine beliebige Stelle außerhalb des Channel-Strips, um das Feld zum Umbenennen zu verlassen.
Tipp: Beim Umbenennen von Channel-Strips mithilfe der Bildschirmtastatur kannst du auch auf die Taste „Tab“ tippen, um zum nächsten Channel-Strip zu wechseln.
Hinweis: Wenn du eine Spur umbenennst, wird der zugehörige Channel-Strip ebenfalls umbenannt und umgekehrt.
Du kannst mehrere Channel-Strips auswählen und umbenennen. Wenn du die Channel-Strips mit einem Namen umbenennst, der auf eine Ziffer endet (beispielsweise „Channel 01“), werden diese ausgehend von dieser Ziffer durchnummeriert (Channel 01, Channel 02, Channel 03 usw.).
Channel-Strips löschen
Wenn du im Bereich „Spuren“ eine Spur löschst, die einem Channel-Strip zugeordnet ist, wird auch ihr Channel-Strip im Mixer gelöscht. Weitere Informationen findest du unter Löschen von Spuren.