Logic Pro User Guide for iPad
- Willkommen
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkord-ID zum Analysieren der Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region verwenden
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
-
- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Aux-Channel-Strips in Logic Pro für iPad verwenden
Aux-Channel-Strips können als Effekt-Returns verwendet werden, um Untergruppen oder Submixes zu erstellen und ein Signal auf mehrere Ziele zu routen. Du kannst Aux-Channel-Strips nach Bedarf im Mixer erstellen.
Untergruppen im Mixer erzeugen
Du kannst das Signal von mehreren Channel-Strips über einen einzigen Bus an einen Aux-Channel-Strip routen, der eine Reihe von Steuerelementen über die gesamte Gruppe bereitstellt.
Ein Beispiel dafür wäre etwa ein Mix mit mehreren Schlagzeugspuren, die du mit einem einzigen Set von Channel-Strip-Steuerungen steuern möchtest. Ein anderes Beispiel wäre, wenn du auf das gesamte Schlagzeug einen Kompressor legen möchtest. Dazu kannst du Sends verwenden, um das Signal von jeder der Schlagzeugspuren an denselben Bus mit demselben Aux-Channel-Strip als Ziel zu routen. Dann könntest du alle Gesangsspuren auf einen zweiten Aux-Channel-Strip routen, womit du eine andere Möglichkeit zum Steuern dieser Channel-Strips als Gruppe hättest. Schließlich hättest du die Wahl, beide Untergruppen (Schlagzeug und Gesang) auf denselben Ausgang oder auf getrennte Ausgänge zu routen.
Das Erstellen einer Untergruppe im Mixer anhand eines Aux-Channel-Strips ist ähnlich wie das Verwenden eines Summierstapels. Der Hauptunterschied besteht darin, dass du Channel-Strips zur Untergruppe eines Aux-Channel-Strips hinzufügen kannst, ohne dass diese Teil eines Track Stack sein müssen.
Auch zwischen dem Verwenden von Aux-Channel-Strips als Untergruppen und dem Arbeiten mit Mixergruppen gibt es einige Ähnlichkeiten. Du kannst die Einstellungen der Gruppen bzw. Untergruppen mit einem einzigen Channel-Strip regeln. Jedoch werden Mixergruppen für gewöhnlich verwendet, um die Eigenschaften von Channel-Strip-Gruppen zu regeln, nicht um den Signalweg beeinflussen.
Signale an mehrere Ausgang-Ziele senden
Du kannst mithilfe von Aux-Channel-Strips ein Signal an mehrere verschiedene Ausgang-Ziele senden.
Angenommen, für das Hauptsignal wurden externe Lautsprecher als Ausgang-Ziel festgelegt. Gleichzeitig möchtest du das Signal aber mit einem anderen Pegel oder mit einigen zusätzlichen Effekten als getrennten Kopfhörermix hören. Zu diesem Zweck brauchst du zwei verschiedene Ausgang-Ziele für dein Signal einem Aux-Channel-Strip zur Kontrolle des Kopfhörermixes.
Aux-Channel-Strip erzeugen
Wenn du eine Send-Zuweisung für einen Channel-Strip vornimmst und dafür einen Bus verwendest, der nicht als Eingang-Quelle für einen anderen Channel-Strip dient, wird automatisch ein Aux-Channel-Strip erzeugt.
Spur für einen Aux-Channel-Strip im Bereich „Spuren“ anzeigen
Führe in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:
Tippe mit dem Mixer im Modus „Mix“ auf den unteren Bereich eines Channel-Strips und tippe dann auf „Spur erzeugen“.
Tippe bei ausgewähltem Aux-Channel-Strip auf die Taste „Mehr“ über den Track-Headern und tippe dann auf „Spur erstellen“.
Wird eine Spur für einen Aux-Channel-Strip im Bereich „Spuren“ angezeigt, kannst du im Browser einen Patch für einen Aux-Channel-Strip auswählen.
Untergruppe mithilfe eines Aux-Channel-Strips erzeugen
Wähle in Logic Pro mehrere Channel-Strips im Mixer aus.
Tippe auf den Ausgang-Slot eines ausgewählten Channel-Strips und wähle einen Bus im Einblendmenü aus.
Für die Ausgang-Slots aller ausgewählten Channel-Strips wird der ausgewählte Bus angezeigt. Ein neuer Aux-Channel-Strip wird erzeugt, sofern der ausgewählte Bus nicht bereits als Eingang-Quelle eines anderen Channel-Strips verwendet wird. Der Eingang-Slot enthält den Channel-Strip-Signalfluss, der über den ausgewählten Bus geleitet wird.
Tippe auf den Ausgang-Slot des Aux-Channel-Strips und wähle das Ausgang-Ziel für den Hauptmix aus.
Verwende die Steuerungen des Aux-Channel-Strips, um den Submix zu bearbeiten. Füge unter anderem Inserts hinzu oder stelle Lautstärke (Pegel) und Panorama ein.
Channel-Strip an zwei Ausgang-Ziele routen
Tippe in Logic Pro auf den Ausgang-Slot des Channel-Strips und wähle das Haupt-Ausgang-Ziel für den Mix aus.
Tippe auf den Send-Slot des Channel-Strips und wähle den Bus, an den ein Teils des Signals geroutet werden soll.
Es wird ein Aux-Channel-Strip erstellt, wobei sich der Bus in seinem Eingang-Slot befindet.
Tippe auf den Ausgang-Slot des Aux-Channel-Strips und wähle das zusätzliche Ausgang-Ziel für den Mix, beispielsweise Kopfhörer.
Das Signal wird nun auf zwei verschiedene Ausgang-Ziele geroutet. Der Hauptsignalfluss wird durch den Channel-Strip an die Lautsprecher geroutet. Der zweite Signalfluss wird über den Bus an den Aux-Channel-Strip geroutet und an die Kopfhörer ausgegeben. Der relative Pegel des Signals kann mit dem Drehregler „Send-Pegel“ angepasst werden.