Logic Pro User Guide for iPad
- Willkommen
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkord-ID zum Analysieren der Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region verwenden
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
-
- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Pitch-Steuerelemente von Quick Sampler in Logic Pro für iPad
Die Pitch-Steuerungen von Quick Sampler beeinflussen das Verhalten der Tonhöhe bei der Wiedergabe der aktuellen Audiodatei. Du kannst die Tonhöhe im Zeitverlauf mit einer entsprechenden Multimode-Hüllkurve steuern. Parameter, die Ziel einer Modulation sind, werden durch einen weißen Punkt hervorgehoben, wenn eine Note gespielt wird. Der Modulationsbereich wird als orangefarbener Ring um die Zielparameter angezeigt.
Tippe auf die Ansicht „Pitch Envelope“, um den Pitch-Bearbeitungsbereich zu öffnen. Du kannst Punkte oder Linien im Bereich bewegen, um Parameterwerte für die Hüllkurve anzupassen. Alternativ kannst du in den Parameterfeldern der Hüllkurve Werte vertikal ziehen, um sie anzupassen. Du kannst auch auf das Feld tippen, um ein Dialogfenster zu öffnen und die Werte dort einzugeben.
Tippe zum Schließen oben rechts im Bearbeitungsbereich auf „Close“.
Mit dem Einblendmenü oben links kannst du schnell zwischen den Bearbeitungsbereichen Filter und Amp wechseln.
Wenn du bislang noch nicht mit Synthesizern und den Konzepten von Komponenten wie Filtern, LFOs und Hüllkurven gearbeitet hast, beachte die Informationen unter Einführung in die Synthesizer.

Pitch-Parameter von Quick Sampler
Drehregler und Feld „Tune“: Stimmt die Instrumente in Halbtoninkrementen.Drehregler und Feld „Fine Tune“: Stimmen die Tonhöhe des gesamten Instruments auf Cent genau. Ein Cent entspricht 1/100 eines Halbtons.
Drehregler und Feld „Glide Time“: Bestimme die Zeit, die die Tonhöhe braucht, um von einer Note zur nächsten gespielten Note zu gleiten.
Drehregler und Feld „Depth“: Bestimmen die Intensität der Hüllkurvenmodulation.
Einblendmenü „Pitch Bend (Up)“: Stellt den Pitchbend-Bereich in Halbtonschritten ein.
Taste „Key Track“: Aktiviere die Taste, um Tonhöhe und Tempo bei der Sample-Wiedergabe zu ändern, wenn unterschiedliche Noten gespielt werden. Deaktiviere die Taste, um das Sample mit der Tonhöhe und Tempo des Originals wiederzugeben, wenn eine Note angeschlagen wird.
Ansicht „Pitch Envelope“: Zeigt die aktuelle Pitch-Hüllkurve an. Tippe, um den Pitch-Bearbeitungsbereich zu öffnen.
Pitch-Hüllkurven-Parameter von Quick Sampler
Einblendmenü „Type“: Wähle den Hüllkurventyp für die Tonhöhe aus. Hiermit wird die Anzahl und die Darstellung der Felder für die Hüllkurvenparameter und die graphische Darstellung der Hüllkurve gesteuert. Bei den angezeigten Hüllkurventypen handelt es sich um Abkürzungen der Steuerungen in der Hüllkurvenform. AD ist eine Hüllkurve mit Attack- und Decay-Steuerungen. AR ist eine Hüllkurve mit Attack- und Release-Steuerungen. ADSR stellt Attack-, Decay-, Sustain- und Release-Parameter bereit. AHDSR stellt Attack-, Hold-, Decay-, Sustain- und Release-Parameter bereit.
Aktivpunkt und Feld „Pitch Envelope Attack“: Bewege den Aktivpunkt horizontal, um die Zeit festzulegen, die nach dem Anschlagen der Taste vergeht, bis der Anfangspegel erreicht ist (Einschwingzeit). Bewege den Zeiger im Feld in vertikaler Richtung.
Aktivpunkt und Feld „Pitch Envelope Hold“: Bewege den Aktivpunkt horizontal, um die Zeit festzulegen, mit der der gesamte Pegel nach der Attack-Phase gehalten wird, bevor die Decay-Phase beginnt. Bewege den Zeiger im Feld in vertikaler Richtung.
Aktivpunkt und Feld „Pitch Envelope Decay“: Bewege den Aktivpunkt in horizontaler Richtung, um die Zeit festzulegen, die die Hüllkurve benötigt, um nach der Hold-Phase oder der ersten Attack-Phase auf den Sustain-Pegel zu fallen. Bewege den Zeiger im Feld in vertikaler Richtung.
Aktivpunkt und Feld „Pitch Envelope Sustain“: Bewege Aktivpunkt oder Feld vertikal, um den Pegel festzulegen, der aufrechterhalten wird, bis die Taste losgelassen wird. Bewege den Zeiger im Feld in vertikaler Richtung.
Aktivpunkt und Feld „Pitch Envelope Release“: Bewege den Aktivpunkt in horizontaler Richtung, um die Zeit festzulegen, die die Hüllkurve benötigt, um vom Sustain-Pegel wieder auf 0 zu fallen. Bewege den Zeiger im Feld in vertikaler Richtung.
Schieberegler „Pitch Envelope Velocity“: Stellt die Intensität der Hüllkurvenmodulation für die Tonhöhe in Abhängigkeit der eingehenden Anschlagsdaten ein.
Wenn der Schieberegler „Velocity“ auf 0 gesetzt ist, gibt die Hüllkurve bei jedem Anschlag ihren vollen Pegel aus.
Hat der Schieberegler „Velocity“ einen Wert von 100 %, wird der gesamte dynamische Bereich vom Velocity-Regler gesteuert.
Durch Erhöhen des Reglerwerts wird die Amplitude der Hüllkurve auf ein Minimum reduziert und die Differenz wird dynamisch durch die Anschlagsdynamik gesteuert. Beispiel: Wenn du den Schieberegler „Velocity“ auf 25 % einstellst, wird die Hüllkurven-Amplitude auf 75 % reduziert. Die verbleibenden 25 % werden zu den Velocity-Werten der gespielten Tasten hinzugerechnet. Eine ohne Velocity gespielte Taste resultiert in einer Hüllkurven-Amplitude von 75 %. Eine mit einem MIDI-Velocity-Wert von 127 gespielte Taste resultiert in einer Hüllkurven-Amplitude von 100 %. Wenn du den Wert des Schiebereglers „Velocity“ erhöhst, steigt die Mindestamplitude noch weiter.