Logic Pro User Guide for iPad
- Willkommen
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkord-ID zum Analysieren der Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region verwenden
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
-
- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Projekteinstellungsbereich „Metronom“ in Logic Pro für iPad

Im Projekteinstellungsbereich „Metronom“ kannst du zwei Komponenten für das Klickgeräusch konfigurieren, das bei aktivierter Funktion „Metronom“ erzeugt wird. Du kannst festlegen, wann das Metronom einen Klick erzeugt (z. B. nur auf dem Downbeat oder bei jedem Beat) und wie es klingt.
Der Klick in Logic Pro für iPad wird von einem Software-Instrument-Plug-in namens Klopfgeist erzeugt, das in einem ausgeblendeten Channel-Strip geladen ist. Anhand deiner Einstellungen erzeugt das Metronom MIDI-Noten, die es an das Plug-in „Klopfgeist“ sendet, das seinerseits die eigentlichen Klickgeräusche erzeugt. Weitere Informationen findest du unter Metronom verwenden.
Hinweis: Du kannst die Metronomeinstellungen anpassen, während du dein Projekt wiedergibst und bei aktivierter Funktion „Metronom“ die Ergebnisse anhörst.
Quelle
Die vier aufgeführten Noten-Events repräsentieren das Timing in jedem Takt, in dem das Klickgeräusch ertönt. Du kannst sie über den jeweiligen Schalter unabhängig voneinander ein- oder ausschalten.
Takt: Erzeugt einen Klick auf dem Downbeat.
Gruppieren: In Projekten, die in Logic Pro erstellt wurden, sind zusammengesetzte und gemischte Taktarten standardmäßig ausgeschaltet. In diesem Fall erzeugt die Option „Noten-Events gruppieren“ einen Klick auf jedem Beat.
Logic Pro für iPad unterstützt Beat-Gruppierungen beim Importieren von Logic Pro für Mac-Projekten, die diese Taktarten verwenden. Beispiel: Eine Beat-Gruppierung von 2 + 3 für einen 5/4-Takt erzeugt ein Klickgeräusch auf dem ersten und dem dritten Beat jedes Takts, wenn du das Noten-Event „Gruppieren“ aktivierst. Mit dem Gruppieren ist es auch möglich, einen brauchbaren Viertelnotenpuls in „triolenbasierten“ Takten wie 6/8-Takt (Gruppierungsklickgeräusch auf 1 und 4) oder 12/8-Takt (Gruppierungsklickgeräusch auf 1, 4, 7 und 10) zu erzielen.
Beat: Erzeugt einen Klick auf jedem Beat.
Rasterwert: Erzeugt einen Klick auf jeder Sechzehntelnote.
Klang
„Note“ und „Velocity“ sind die Parameter für die MIDI-Noten, die vom Metronom erzeugt und an das Plug-in „Klopfgeist“ gesendet werden, welches wiederum den Klang erzeugt. Sie können für jedes der vier Noten-Events einzeln festgelegt werden und bestimmten den Klang der Klickgeräusche. Weitere Informationen findest du unter Plug-in „Klopfgeist“.
Feld „Note“: Legt die MIDI-Notennummer der jeweiligen Note und somit die Tonhöhe des Noten-Events fest.
Feld „Velocity“: Legt die Velocity der jeweiligen MIDI-Noten fest.
Wenn die verwendete Velocity für das Takt-Event höher ist als für das Beat-Event, entstehen Betonungen auf dem Downbeat.
Die folgenden Parameter passen die Steuerelemente des Plug-ins „Klopfgeist“ und den Channel-Strip an, auf dem sich das Plug-in befindet. Die Anpassungen beeinflussen den Klang aller Klicks.
Feld „Ton“: Passt den Parameter „Tonality“ des Plug-ins „Klopfgeist“ im Channel-Strip „Click“ an, um den Ton von einem kurzen Klicken in einen in der Tonhöhe gestimmten Percussion-Ton zu ändern, der dem Klang eines Holzblocks oder von Claves ähnelt.
Feld „Lautstärke“: Bestimmt den Ausgangspegel des Klicks.
Einblendmenü „Output“: Ermöglicht es, den Klick auf andere Ausgangskanäle zu routen, wenn die verwendete Audiohardware mehr als zwei Ausgänge hat. Weitere Informationen findest du unter Mehrkanal-Audiogeräte.
Tipp: Lege den Finger auf die Taste „Metronom“
in der Steuerungsleiste und wähle „Metronom-Einstellungen“, um die Projekteinstellungen für das Metronom zu öffnen.