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Motion의 3D 그림자 개요
포인트 조명 또는 스팟 조명이 포함된 Motion 프로젝트를 사용하면 그림자를 드리워 보다 자연스럽고 실감 나는 효과를 제작할 수 있습니다. 그림자는 불투명하거나 반투명한 대상체(레이어 또는 그룹)가 다른 대상체에 빛이 닿지 못하도록 가로막을 때 나타납니다. Motion에서 그림자를 보려면 그림자를 드리우는 조명 소스, 그림자를 드리울 대상체 및 그림자가 드리워지는 또 다른 대상체가 있어야 합니다. 여러 조명은 여러 그림자를 드리우며, 그림자는 장면에서 대상체의 상대적 위치와 설정에 따라 보이거나 보이지 않을 수 있습니다.
참고: 엠비언트 조명은 그림자를 드리우지 않습니다.
Motion에서는 조명 소스가 그림자를 만들지, 장면의 각 대상체가 그림자를 만들거나 드리울지 또는 그림자를 만들어 드리울지 제어할 수 있습니다. 보이지 않는 대상체가 그림자를 드리우게 할 수도 있습니다. 그림자의 강도, 선명도, 모양 및 위치는 조명의 유형과 위치, 세 대상체의 상대적인 위치에 따라 달라집니다.
경고: 3D 대상체를 변경하면 그림자가 사라지는 경우가 있습니다. 이 문제는 그룹의 불투명도를 조절하거나 텍스트 레이어의 발광 속성을 설정하는 등 변경으로 인해 3D 대상체의 래스터화가 발생할 때 일어납니다. 3D 그룹을 평탄하게 만들면 다시 그림자를 드리울 수 있습니다. 그림자가 사라지는 현상에 대한 자세한 정보는 래스터화가 그림자에 영향을 미치는 방식의 내용을 참조하십시오.
그림자 드리우기와 드롭 그림자 비교
드롭 그림자와 그림자 드리우기는 모션 그래픽 작업에서 흔히 사용되는 그림자 효과 유형입니다. Motion을 사용하면 두 효과를 모두 제작할 수 있지만, 두 효과는 다른 용도와 응용 목적으로 사용되므로 둘 사이의 차이점을 고려하면 도움이 될 수 있습니다.
그림자 드리우기와 드롭 그림자는 불투명한 대상체로 가로막힌 조명 효과를 시뮬레이션합니다. 하지만 그림자 드리우기는 그림자가 드리워질 대상체와 조명 소스를 필요로 하는 3D 효과인 반면, 드롭 그림자는 조명 소스 없이 그림자 드리우기를 시뮬레이션하는 2D 효과여서 설정 범위가 극히 제한됩니다.
드롭 그림자는 2D 프로젝트에서 심도를 시뮬레이션하고 배경에서 전면 대상체를 분리하는 데 흔히 사용됩니다. 클래식한 드롭 그림자 효과는 어둡거나 밝은 배경에서 텍스트를 읽을 수 있도록 밝은 색상의 타이틀에 사용됩니다. 드롭 그림자 효과에서 가상의 조명 소스는 대상체의 표면에 음영 효과를 연출하지 않으며, 그림자의 위치는 고정된 방향으로 설정됩니다. 드롭 그림자는 전면 대상체의 일부로 렌더링되므로, 배경 대상체와 상호 작용하지 않습니다. 하지만 이 역시 효과이므로, 모양을 사용자화할 수 있습니다. 조명 소스를 조작하지 않고도 부드러움, 불투명도, 위치 및 색상을 조절하고 애니메이션을 제작할 수 있습니다.
그림자 드리우기는 진정한 3D 효과이며, 그 모양은 조명 소스와 장면의 다른 대상체에 따라 결정됩니다. 여러 개 드리워진 그림자는 서로 상호 작용하고 드리워진 대상체 표면과 위치에 따라 모양이 정해집니다.
이 섹션에서는 그림자 드리우기 효과에 대해 알아봅니다. 드롭 그림자에 대한 정보는 레이어에 드롭 그림자 추가하기의 내용을 참조하십시오.