MainStage 사용 설명서
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- JavaScript MIDI 객체 사용하기
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MainStage의 Space Designer 볼륨 엔벨로프
볼륨 엔벨로프를 사용하여 리버브 초기화 레벨을 설정하고 시간에 따른 볼륨 변화를 제어할 수 있습니다. 모든 Volume Env 파라미터를 수치적으로 편집하고 그 중 여러 개의 파라미터를 시각적으로 편집할 수 있습니다. Space Designer 엔벨로프 편집하기를 참조하십시오.
볼륨 엔벨로프 파라미터
Init Level 파라미터: 임펄스 응답 어택 페이즈의 초기 볼륨 레벨을 설정합니다. 노드를 수직으로 드래그합니다. 임펄스 응답 파일의 전체 볼륨의 백분율로 표시됩니다. 어택 페이즈는 일반적으로 임펄스 응답이 가장 큰 포인트입니다. 초기 반사에 대한 볼륨이 최대가 되도록 초기 레벨을 100%로 설정하십시오.
Attack 파라미터: 볼륨 엔벨로프의 디케이 페이즈가 시작되기 전에 시간을 설정하십시오. 노드를 수평으로 드래그합니다.
Decay 파라미터: 디케이 페이즈의 길이를 설정하십시오. 노드를 수평으로 드래그합니다. 수직으로 드래그하면 종료 레벨 값이 설정됩니다.
참고: 글로벌 Length 및 Size 파라미터에 따라 전체 디케이가 결정됩니다. 즉, Length 노브 값과 Size 노브 값이 100%인 경우 디케이는 로드한 임펄스 응답의 전체 길이가 됩니다.
Exp 버튼: 볼륨 엔벨로프의 디케이 커브는 가장 자연스럽게 들리는 리버브 테일을 생성하기 위해 지수 알고리즘에 따라 형성됩니다.
Lin 버튼: 볼륨 엔벨로프의 디케이 커브가 리니어 알고리즘에 따라 형성되어 덜 자연스럽게 들리는 리버브 테일이 생성됩니다.
End Level 필드: 종료 볼륨 레벨을 설정하십시오. 전체 볼륨 엔벨로프의 백분율로 표시됩니다. 노드를 수직으로 드래그합니다. 수평으로 드래그하면 디케이 시간이 설정됩니다.
0%로 설정하면 리버브 테일을 페이드 아웃할 수 있습니다.
100%로 설정하면 테일을 페이드 아웃할 수 없으며 테일에 끝 지점이 들어가면 리버브가 갑자기 정지됩니다. 리버브 테일 밖에서 타임이 끝나는 경우 종료 레벨은 영향을 미치지 않습니다.
Bezier 커브 및 노드: 커브 라인 및 텅 빈 노드를 드래그하여 관련된 볼륨 엔벨로프 페이즈의 볼록한 커브, 오목한 커브, S-커브 형태를 변경하거나 새로 생성하십시오.