MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
-
- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
-
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
-
- Copyright
MainStage의 Sculpture 글로벌 파라미터
달리 명시하지 않는 한, Sculpture 인터페이스 상단에서 찾을 수 있습니다.
글로벌 파라미터
Glide Time 필드: 연주한 노트의 피치에서 다른 음의 피치로 슬라이드하는 데 필요한 시간을 설정합니다. 글라이드 파라미터 동작은 선택하는 키보드 모드에 따라 다릅니다.
키보드 모드를 폴리 또는 모노로 설정하고 글라이드를 0 이외의 값으로 설정하면 포르타멘토가 활성화됩니다.
레가토를 선택하고 글라이드를 0 이외의 값으로 설정한 경우 포르타멘토를 활성화하려면 레가토를 연주해야 합니다(기존 키를 누른 상태에서 새 키를 누름). 레가토 스타일로 연주하지 않으면 포르타멘토가 작동하지 않습니다. 이 동작은 핑거드 포르타멘토로도 알려져 있습니다.
Tune 필드: 전체 악기를 센트 단위로 미세 조정합니다. 1 센트는 100분의 1 세미톤입니다.
Warmth 필드: 사운드를 따뜻하거나 두터운 느낌으로 만들려면 각 음을 약간 디튜닝하십시오. 이 파라미터로 아날로그 신디사이저의 구성 요소 및 회로로 인한 임의의 변동을 에뮬레이션합니다.
Transpose 필드: 전체 악기를 옥타브 단위로 튜닝합니다. 특정 설정으로 피치를 급격히 변경하는 구성 요소 모델링의 기능을 고려할 때, 거친 튜닝은 옥타브 증분으로 제한됩니다.
Voices 필드: 한 번에 재생할 수 있는 보이스 개수를 지정합니다. 16개의 보이스가 Sculpture의 최대 폴리포닉입니다.
Keyboard Mode 버튼: 폴리포닉, 모노포닉 및 레가토 동작을 선택합니다. 오르간이나 피아노와 같은 폴리포닉 악기를 사용하면 여러 노트를 동시에 연주할 수 있습니다. 수많은 구형 아날로그 신디사이저는 모노포닉이며, 이는 금관악기나 리드 악기처럼 한 번에 한 노트만 연주할 수 있다는 뜻입니다. 폴리포닉 악기로는 가능하지 않은 스타일로 연주할 수 있으므로, 어떤 식으로든 이를 단점으로 보면 안 됩니다.
Mono 모드에서 스타카토를 연주하면 새 노트가 연주될 때마다 엔벨로프가 다시 생성됩니다. 다른 키를 누른 상태에서 새로운 키를 누르는 레가토 스타일로 연주할 경우, 엔벨로프는 레가토로 연주하는 첫 번째 노트에서만 생성됩니다. 그런 다음, 레가토로 연주하는 마지막 키를 해제할 때까지 곡선을 계속 이어갑니다. Mono 모드는 멀티 트리거 모드로도 알려져 있습니다.
Legato 모드 역시 모노포닉이지만 한 가지 차이점이 있습니다. 새로운 키를 연주하기 전에 각 키를 릴리즈하는 스타카토로 연주할 때만 엔벨로프 생성기가 다시 트리거됩니다. 레가토 스타일로 연주하는 경우, 엔벨로프는 리트리거되지 않습니다. 레가토 모드는 싱글 트리거 모드로도 알려져 있습니다.
참고: 모든 모드에서는 새 음을 할당하는 대신 똑같은 피치로 소리 날 수 있는 음이 리트리거됩니다. 따라서 주어진 노트를 여러 번 트리거하면 노트가 켜지는 시간에 모델의 현재 상태에 따라 약간의 음색 변화가 발생합니다. 특정 노트에 대해 현이 여전히 진동하고 있는 경우 똑같은 노트를 리트리거하면 현재의 진동 또는 현의 현재 상태와 상호 작용됩니다. 진동하는 현은 진폭 엔벨로프의 두 어택 슬라이더가 모두 0으로 설정된 경우에만 실제로 리트리거됩니다. 슬라이더 중 하나가 다른 값으로 설정되어 있으면 리트리거된 각 노트와 함께 새 노트가 할당됩니다. Sculpture 진폭 엔벨로프의 내용을 참조하십시오.
Bender Range Up/Down 필드: 위쪽/아래쪽 피치 벤드 범위를 설정합니다.
MIDI 키보드 피치 벤드 컨트롤러로 위쪽 및 아래쪽 피치 벤드에 대해 별도의 설정을 사용할 수 있습니다.
벤더 범위 하강이 연결됨으로 설정되면 벤더 범위 상승 값이 양쪽(위와 아래) 방향에 모두 사용됩니다.
참고: 실제 기타 줄처럼 현을 구부리면 단순한 피치 벤드로 작동하는 것이 아니라, 모델링된 현의 모양이 바뀝니다.