MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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MainStage의 스크린 컨트롤 개요
스크린 컨트롤은 MainStage음악 장비의 물리적 컨트롤에 해당하는 콘서트 프로젝트의 대상체입니다. 스크린 컨트롤은 패치 번호, 파라미터 값, 기타 정보를 표시하고 표시되는 정보를 실시간으로 업데이트할 수 있습니다. 콘서트 작업공간에 스크린 컨트롤을 추가할 수 있으며 작업의 이동 및 리사이즈, 그룹으로 분류하기와 다양한 방식의 외형 편집이 가능합니다.
MainStage 레이아웃에서 사용할 수 있는 세 가지 유형의 스크린 컨트롤이 있습니다.
레이아웃 모드의 작업공간 아래에 위치한 스크린 컨트롤 팔레트는 각 유형마다 고유한 탭과 모든 컨트롤의 탭이 있습니다. 스크린 컨트롤을 팔레트에서 작업공간으로 드래그하여 작업공간에 추가할 수 있습니다.
또한 그룹 컨트롤을 생성하여 스크린 컨트롤 팔레트에 추가하는 경우 나의 그룹 컨트롤 탭이 팔레트에 나타납니다. 사용자 설정 그룹 컨트롤을 팔레트에 추가하여 모든 콘서트 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
콘서트 프로젝트의 스크린 컨트롤을 배열한 후 작업공간에서 하드웨어의 물리적 컨트롤을 스크린 컨트롤에 할당하여 MIDI 하드웨어와 콘서트 프로젝트를 연결할 수 있습니다. 동일한 음악 장비를 사용한다면 오직 한 번의 콘서트 하드웨어 할당이 필요합니다.
컨트롤러를 할당한 후에는 패치나 동작의 채널 스트립 파라미터에 스크린 컨트롤을 매핑할 수 있습니다. 편집 모드에 파라미터를 매핑합니다. 매핑 파라미터에 대한 정보를 보려면 MainStage 스크린 컨트롤을 채널 스트립 및 플러그인 파라미터에 매핑하기 및 MainStage 스크린 컨트롤을 동작에 매핑하기의 내용을 참조하십시오.