MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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- Copyright
MainStage의 Dynamics 프로세서
Dynamics 프로세서는 오디오의 인식되는 라우드니스를 제어하고, 트랙 및 프로젝트에 포커스와 펀치를 추가하고, 다양한 상황에 맞게 재생 사운드를 최적화할 수 있습니다.
MainStage에서 플러그인을 처음 사용하는 경우 MainStage에서 플러그인 추가 및 제거하기의 내용을 참조하십시오.
오디오 신호의 다이나믹 범위는 신호 중 가장 부드러운 부분과 가장 큰 부분(정확히는 가장 낮은 진폭과 가장 높은 진폭) 사이의 범위입니다. Dynamics 프로세서를 사용하면 개별 오디오 파일, 트랙 또는 전체 프로젝트의 다이나믹 범위를 조정할 수 있습니다. 이를 통해 인식되는 라우드니스를 늘리고 믹스에서 부드러운 사운드가 손실되지 않도록 하면서 가장 중요한 사운드를 강조할 수 있습니다. 여러 Dynamics 프로세서가 사이드 체인 입력을 제공합니다.
Dynamics 프로세서에는 네 가지 유형이 있습니다. 각각의 프로세서는 서로 다른 오디오 프로세싱 작업에 사용됩니다. 또한 MainStage에는 어떤 카테고리에도 포함되지 않는 고유한 Enveloper도 포함되어 있습니다.
컴프레서: 하향 컴프레션 컴프레서는 스레숄드라고 하는 자동 볼륨 컨트롤과 같이 작동하여 볼륨이 일정 레벨보다 높아지면 볼륨을 낮춥니다.
컴프레서는 신호의 가장 높은 부분(피크)을 줄여 신호의 전체 레벨을 높임으로써 인식되는 볼륨을 높입니다. 이렇게 하면 음량이 큰 부분(전경)을 두드러지게 하고 부드러운 배경 부분이 들리지 않는 일을 방지하여 신호에 더 초점을 맞추게 됩니다. 또한 컴프레션을 사용하면 어택 및 릴리즈 설정에 따라 트랜지언트가 강조되고 최대 볼륨까지 더 빠르게 도달하기 때문에 사운드가 타이트해지거나 펀치가 강해집니다.
또한, 컴프레션을 사용하면 다른 오디오 환경에서 재생될 때의 프로젝트 사운드를 개선할 수도 있습니다. 예를 들어, 텔레비전이나 자동차의 스피커는 일반적으로 극장의 사운드 시스템에 비해 다이나믹 범위가 좁습니다. 전체 믹스를 컴프레션하면 충실도가 낮은 재생 환경에서도 꽉 차고 깔끔한 사운드를 만들 수 있습니다.
컴프레서는 일반적으로 보컬 트랙에 사용되어 전체 믹스에서 가창이 두드러지게 합니다. 또한, 음악 및 사운드 이펙트 트랙에서도 많이 사용되지만 주변음 트랙에서는 거의 사용되지 않습니다. 컴프레서 개요 및 DeEsser 2를 참조하십시오.
일부 컴프레서(멀티밴드 컴프레서)는 입력 신호를 여러 주파수 밴드로 분할하고 각 대역에 서로 다른 컴프레션 설정을 적용할 수 있습니다. 이 방법으로, 아티팩트를 생성하지 않고도 최대 레벨을 달성할 수 있습니다. 멀티밴드 컴프레서는 주로 전체 믹스에 사용됩니다. Multipressor 개요를 참조하십시오.
Expander: Expander는 컴프레서와 유사하지만 스레숄드를 초과하는 신호를 낮추지 않고 높입니다. Expander는 오디오 신호에 활기를 더하는 데 사용됩니다. Expander의 내용을 참조하십시오.
Limiter: Limiter(피크 Limiter라고도 함)는 설정된 스레숄드를 초과했을 때 오디오 신호를 줄인다는 점에서 컴프레서와 비슷한 방식으로 작동합니다. 다른 점은 컴프레서가 스레숄드를 초과하는 신호 레벨을 점진적으로 낮추는 반면, Limiter는 스레숄드에서 스레숄드 레벨보다 큰 신호를 빠르게 줄인다는 점입니다. Limiter의 주된 용도는 최대 전체 신호 레벨을 유지하면서 클리핑을 방지하는 것입니다. Adaptive Limiter 및 Limiter의 내용을 참조하십시오.
Noise Gate: Noise Gate는 컴프레서나 Limiter에서 사용하는 방법과 반대로 신호를 변경합니다. 컴프레서는 스레숄드보다 신호가 클 때 레벨을 낮추는 반면, Noise Gate는 신호 레벨이 스레숄드보다 낮으면 레벨을 낮춥니다. 큰 사운드는 변경 없이 통과되지만 주변음 노이즈나 서스테인된 악기의 디케이와 같이 부드러운 사운드는 차단됩니다. Noise Gate는 주로 낮은 레벨 노이즈나 오디오 신호의 잡음을 없애는 데 사용됩니다. Noise Gate의 내용을 참조하십시오.