MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
-
- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
-
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
-
- Copyright
MainStage의 ES2 내장 이펙트 프로세서
ES2에는 내장 이펙트 프로세서가 들어있습니다. 이들 이펙트의 파라미터에 대한 모든 변경 사항은 각 사운드 설정에 저장됩니다.
동시에 두 가지 이펙트만 활성화할 수 있습니다.
Distortion
코러스, 플랜저, 또는 페이저 이펙트를 선택합니다. 이들 이펙트는 동일한 컨트롤 노브, 즉 Intensity 및 Speed를 공유합니다.
Chorus 이펙트는 드라이 시그널, 즉 원본 신호와 믹싱된 출력의 딜레이 라인을 기반으로 합니다. 짧은 딜레이 시간을 주기적으로 모듈레이션하면 피치에 편차가 발생합니다. 모듈레이션된 편차는 원본 신호의 피치와 함께 코러스 이펙트를 생성합니다.
Flanger는 Chorus와 유사한 방식으로 작동하지만, 딜레이 시간이 훨씬 짧습니다. 출력 신호는 딜레이 라인의 입력으로 다시 제공됩니다. 이 피드백에 따라 스펙트럼을 통해 주기적으로 나타나는 하모닉 레조넌스를 생성하여, 신호에 ‘금속성’ 사운드를 가미해줍니다.
페이저는 딜레이된 신호와 원본 신호를 혼합합니다. 딜레이된 요소는 신호에 주파수 종속 딜레이를 적용하는 올패스 필터에서 추출됩니다. 이는 위상각으로 표현됩니다. 이펙트는 주파수 스펙트럼을 통해 나타나는 플랜저와 같은 레조넌스가 아닌, 기본적으로 비화성적 노치 배열을 가지는 콤 필터를 기반으로 합니다.
ES2 Distortion Effect 파라미터
Soft 버튼: 변형 이펙트의 Soft 모드를 활성화합니다. 변형 회로는 진공관을 오버드라이브할 때와 같은 사운드를 내줍니다.
Hard 버튼: 변형 이펙트의 Hard 모드를 활성화합니다. 이 변형 이펙트는 완전히 트랜지스터화된 퍼즈 박스처럼 들립니다.
Distortion 노브: 변형의 양을 설정합니다. 노브를 0으로 돌리면 이펙트가 비활성화됩니다.
Tone 노브: 변형 신호의 트레블 부분을 제어합니다.
ES2 Chorus, Flanger, 또는 Phaser Effect 파라미터
Chorus가 켜져 있을 경우,
Intensity 노브: 이펙트의 깊이, 즉 모듈레이션을 얼마나 풍부하게 할 것인지 설정합니다. 노브를 0으로 돌리면 이펙트가 꺼집니다.
Speed 노브: 모듈레이션 속도를 설정합니다.
Flanger가 켜져 있을 경우:
Intensity 노브: 노브를 회전하여 이펙트의 깊이, 즉 모듈레이션을 얼마나 ‘예리’하게 할 것인지 설정합니다. 노브를 0으로 돌리면 이펙트가 꺼집니다.
Speed 노브: 노브를 회전하여 모듈레이션 속도를 설정합니다.
Phaser가 켜져 있을 경우:
Intensity 노브: 노브를 회전하여 ‘스위핑’ 이펙트의 깊이, 즉 모듈레이션의 폭을 설정합니다. 노브를 0으로 돌리면 이펙트가 꺼집니다.
Speed 노브: 노브를 회전하여 모듈레이션 속도를 설정합니다.