MainStage 사용 설명서
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
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- JavaScript MIDI 객체 사용하기
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MainStage의 Match EQ 개요
Match EQ를 사용하면 오디오 파일의 평균 주파수 스펙트럼을 분석하여 템플릿으로 저장할 수 있습니다. 이 템플릿을 다른 오디오 신호에 적용하여 기존 파일의 스펙트럼과 일치하도록 할 수 있습니다. 하나의 소리의 지문이 다른 신호에 적용되는 것은 지문 EQ라고도 알려져 있습니다.
Match EQ를 사용하면 예를 들어 앨범에 포함하려는 다양한 노래의 음질 또는 전체적인 소리를 음향적으로 일치시키거나 소스 녹음의 색상을 프로젝트에 전달할 수 있습니다.
Match EQ는 오디오 파일, 채널 스트립 입력 신호 또는 템플릿과 같은 오디오 신호의 주파수 스펙트럼을 분석하는 학습 이퀄라이저입니다. 소스 파일(템플릿)과 현재 자료(전체 프로젝트 또는 그 안의 개별 채널 스트립일 수 있음)의 평균 주파수 스펙트럼이 분석됩니다. 그런 다음 이 두 스펙트럼을 일치시켜 필터 커브를 생성합니다. 이 필터 커브는 현재 자료의 주파수 응답을 템플릿의 주파수 응답과 일치하도록 조정됩니다. 필터 커브를 적용하기 전에 원하는 주파수 수만큼 부스팅 또는 커팅하거나 커브를 반전하여 수정할 수 있습니다.
Analyzer를 사용하면 소스 파일의 주파수 스펙트럼과 결과 커브를 시각적으로 비교하여 스펙트럼 내의 특정 지점에서 보다 쉽게 수동으로 수정할 수 있습니다.
참고: Match EQ는 음향적으로 두 오디오 신호의 주파수 커브와 일치하지만 두 신호 간의 동적 차이는 일치하지 않습니다.
Match EQ 사용하기, Match EQ 파라미터 및 Match EQ 필터 커브 편집하기 섹션을 참조하십시오.
Match EQ를 콘서트에 추가하려면 채널 스트립 오디오 이펙트 플러그인 메뉴에서 EQ > Match EQ를 선택합니다. MainStage에서 플러그인 추가 및 제거하기의 내용을 참조하십시오.