MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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- Copyright
MainStage의 Sculpture 탐색 개요
다음 섹션에는 Sculpture에서의 사운드 생성에 대한 탐색을 시작할 때 도움이 되는 정보가 있습니다. Sculpture 현 탐색하기, Sculpture 오브젝트 탐색하기, Sculpture 픽업 탐색하기 및 기타 처리 옵션 탐색하기의 내용을 참조하십시오.
기본 악기 사운드의 생성은 Sculpture에서 기본 사운드 프로그래밍하기에서 설명합니다. 구체적인 유형의 사운드 프로그래밍에 대한 자세한 정보는 Sculpture에서 일렉트릭 베이스 프로그래밍하기 및 SSculpture에서의 합성 사운드 프로그래밍하기의 내용을 참조하십시오.
Sculpture 합성 코어의 유연성을 고려할 때, 사운드 디자인에 대해 여러 가지 다양한 접근 방식을 취할 수 있습니다.
파라미터를 순차적으로 처음부터 설정하여 사운드를 만들 수 있습니다.
Sculpture 모핑 기능을 새로운 사운드를 만들 수 있습니다. Sculpture Morph 패드에서 지점 임의화의 내용을 참조하십시오.
기존 설정을 조정하고자 하는 경우에는 전체 악기에 영향을 미치는 기능을 사용하는 것이 좋습니다. Sculpture Body EQ 개요, Sculpture 필터 파라미터, Sculpture Waveshaper 사용하기 및 Sculpture 모듈레이션 개요의 내용을 참조하십시오.
어떤 방법을 선호하든 사용자는 새롭고 흥미로운 결과를 달성할 수 있습니다. 각각의 방법을 실험하고 익숙해지십시오. 방법마다 장단점이 있으며, 필요에 따라 방법을 결합하는 것이 최상의 밸런스를 이루는 경우도 있습니다.
Sculpture에서 사운드를 처음부터 프로그래밍할 때 최선의 접근 방식은 사운드의 각 구성요소를 분리하여 작업하는 것입니다. Sculpture를 처음 접하는 분이라면 각 파라미터가 최종 결과에 미치는 영향에 익숙하지 않을 것입니다. Sculpture에서 현과 오브젝트의 상호 작용의 내용을 참조하십시오.
시작할 때는 단순하고 평범한 설정이 필요합니다. Sculpture를 처음 열 때 볼 수 있는 바로 그 설정으로, 중립적 파라미터로 구성된 기본 세트입니다. 음향적으로는 흥미롭지 않지만, 대부분의 예에 알맞은 시작점이 됩니다. 이 설정은 ‘#default’ 설정 파일로 저장됩니다. 시작하기 전에 이 설정의 복사본을 저장하는 것이 가장 좋습니다.
Sculpture에 기본 설정 저장하기
MainStage에서 설정 팝업 메뉴에서 설정을 다른 이름으로 저장을 선택한 다음, ‘중립’ 또는 ‘순정’과 같이 원하는 이름을 입력하고 저장을 클릭합니다.
이 설정은 예시를 통해 작업하면서 다시 로드할 수 있습니다.