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MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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- Copyright
MainStage의 Sculpture Body EQ 개요
Body EQ는 간단한 EQ, 복잡한 스펙트럴 성형기 또는 본체 반응 시뮬레이터로 작동할 수 있습니다. 사실상, Body EQ는 기타, 바이올린 또는 플루트의 본체와 같은 나무 또는 금속 본체의 공명 특성을 에뮬레이션할 수 있습니다.
다양한 모델이 실제 악기 본체의 임펄스 응답 녹음에서 파생됩니다. 이런 녹음은 일반적인 포먼트 구조 및 미세 구조로 분리되었으므로, 이러한 속성을 별도로 변경할 수 있습니다.
Body EQ는 각 음의 신호에 독립적으로 영향을 주는 것이 아니라, 모두 보이스의 합산 신호에 영향을 줍니다.
Body EQ 글로벌 파라미터
Body EQ 켬/끔 버튼: 스펙트럴 성형(Body EQ) 섹션을 켜거나 끕니다.
Model 팝업 메뉴: 어쿠스틱 악기 본체 또는 기본 EQ 모델의 다양한 에뮬레이션 중에서 선택합니다. 선택 사항은 오른쪽의 그래픽 디스플레이에 반영됩니다.
참고: 기본 EQ 또는 다른 Body EQ 모델을 선택하면 세 개의 노브 및 슬라이더 파라미터 이름 및 동작이 바뀝니다. Sculpture Basic EQ 모델 및 Sculpture Body EQ 모델의 내용을 참조하십시오.
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