MainStage 사용 설명서
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
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- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
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MainStage의 Retro Synth 동기화 오실레이터
신디사이저 오실레이터는 하나 이상의 파형을 생성하는 데 사용됩니다. 선택된 파형으로 기본 음색을 설정하고, 기본 사운드의 피치를 조정하고, 오실레이터 간의 레벨 관계를 설정합니다. 다음으로 한 개 또는 두 개의 오실레이터 신호는 윤곽을 잡거나, 처리하거나, 조작하기 위해 신디사이저 엔진의 다른 일부로 전송됩니다. 필터 컨트롤, 앰프 및 이펙트 컨트롤, 모듈레이션, 글로벌 및 컨트롤러 설정의 내용을 참조하십시오.
Oscillator 동기화 사운드는 일반적으로 다른 합성 방법으로 생성된 사운드보다 더 어그레시브하기 때문에 리드 및 하드 베이스 악기에 가장 적절한 엔진입니다. 두 번째 오실레이터는 노트가 트리거될 때마다 또는 첫 번째 오실레이터의 파형 사이클이 다시 시작할 때마다 첫 번째 오실레이터와 다시 동기화됩니다.
Sync 오실레이터 파라미터
Shape 1 및 Shape 2 노브: 회전하여 각 오실레이터가 생성하는 파형의 유형을 선택합니다. 파형은 기본적인 음색을 담당합니다. 오실레이터는 다양한 표준 파형(노이즈, 사각, 톱니, 삼각)을 출력합니다.
Sync Modulation 노브: 동기화 모듈레이션 소스를 선택하고 모듈레이션 강도를 설정합니다. 중앙(꺼짐) 위치는 LFO나 필터 엔벨로프가 있는 모든 파형 모듈레이션을 비활성화합니다.
Vibrato 노브: 회전하여 비브라토의 양을 선택합니다(피치 모듈레이션).
Sync 노브: 동기화 모듈레이션의 최대량을 설정합니다. 이렇게 하면 사운드의 어그레시브한 정도가 높아지거나 낮아집니다. 기술적으로 이 컨트롤을 사용하면 두 오실레이터의 파형 시작 지점을 변경합니다.
Mix 슬라이더: 이동하여 오실레이터(Shape 1 및 2) 간에 크로스페이드(레벨 관계 설정)합니다.