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MainStage의 ES2 Vector 합성
이 튜토리얼에는 Vector Envelope 프로그래밍에 대한 힌트가 있습니다.
ES2 Vector Envelope에 익숙해지기
Vector Start 설정에서 오실레이터의 ‘믹스’는 Vector Envelope에 의해 제어됩니다. 각 오실레이터는 다른 파형으로 설정되어 있습니다.
MainStage에서 라우터 보기에서 벡터 보기로 전환합니다.
기본 설정에서 Vector Envelope는 세 개의 엔벨로프 포인트를 가집니다. 포인트 1은 시작점, 포인트 2는 서스테인 포인트, 포인트 3은 릴리즈 페이즈에서의 타겟입니다. 포인트를 클릭해보면 삼각형에서 오실레이터 1에 대한 믹스가 항상 100%로 설정되어 있는 것을 알 수 있습니다.
포인트 2를 클릭하고 삼각형의 포인터를 오실레이터 2로 드래그합니다. 오실레이터 1의 톱니파 대신 구형파가 들릴 것입니다.
Solo Point 파라미터를 끄고 Vector Envelope를 작동시킵니다. Solo Point가 켜지면, 다이나믹한 모듈레이션이 나타나지 않고 선택한 포인트만 들리게 됩니다. 반면 Solo Point가 꺼지면, 트리거된 모든 음과 함께 톱니파에서 구형파로 사운드가 이동하는 것을 들을 수 있습니다.
포인트 1과 2 사이의 프리셋 시간인 498ms를 변경합니다.
Shift를 누른 상태에서 포인트 1과 2 사이를 클릭합니다. 새로운 포인트 2가 생성되고 이전의 포인트 2는 포인트 3이 됩니다. 포인트 1과 3 사이의 총 시간 구간은 포인트 1과 2, 2와 3 사이의 시간으로 나뉩니다. 이러한 디비전은 클릭 위치에서 발생합니다. 정확히 중간 지점을 클릭한 경우에는 새로운 시간 구간이 동일합니다.
새롭게 생성된 포인트 2를 클릭한 다음, 삼각형에서 해당 포인터를 오실레이터 2로 드래그합니다.
포인트 3을 클릭하고 삼각형에서 해당 포인터를 오실레이터 3으로 드래그합니다. 최종 서스테인 포인트에서 톱니파에서 구형파로, 구형파에서 삼각파로 변하는 세 개의 오실레이터에 귀 기울여 보십시오.
포인트 4(종료점)가 아직 오실레이터 1에 위치하지 않는다면, 이를 클릭하고 삼각형에서 해당 포인터를 오실레이터 1로 드래그합니다. 키를 릴리즈한 후, 사운드가 오실레이터 1의 톱니파로 어떻게 되돌아오는지 들어봅니다.
ES2 Planar Pad 사용하여 벡터 합성하기
Vector Envelope 설정은 Vector Start 설정이 중단된 곳에서 시작됩니다. 오실레이터 믹스(삼각형)를 모듈레이션하도록 설정된 네 개의 포인트로 구성된 간단한 Vector Envelope가 있습니다.
이 예시에서 Vector Envelope는 두 개의 추가 파라미터인 필터 2의 컷오프 주파수 및 파노라마를 제어하는 데 사용됩니다. 이것은 Planar Pad에서 X 및 Y의 타겟으로 프리셋됩니다. 둘 다 0.50의 값을 가집니다.
MainStage에서 다음을 수행합니다.
Solo Point를 켜면, 단일 포인트의 설정을 더 쉽게 들을 수 있습니다.
오실레이터 1의 톱니파만 들으려면 포인트 1을 클릭합니다.
Planar Pad의 포인터를 가장 왼쪽으로 드래그하면 오실레이터 2의 컷오프 주파수가 낮아집니다.
오실레이터 2의 구형파만 들으려면 포인트 2를 클릭합니다.
Planar Pad의 포인터를 아래로 끝까지 드래그하면 가장 오른쪽에 있는 파노라마 위치가 됩니다.
오실레이터 3의 삼각파만 들으려면 포인트 3을 클릭합니다.
Planar Pad의 포인터를 위로 끝까지 드래그하면 가장 왼쪽에 있는 파노라마 위치가 됩니다.
Solo Point를 켭니다. 사운드는 강력하게 필터링된 톱니파로 시작하여 필터링되지 않은 구형파로 전환됩니다. 처음에는 오른쪽에서 소리가 나지만 삼각파로 변하면서 점차 왼쪽으로 이동합니다. 키를 릴리즈한 후에는 톱니파 사운드가 들립니다.
ES2의 벡터 합성 루프 사용하기
Vector Envelope가 없는 Vector Loop의 기본 사운드 설정은 다음 세 가지 요소로 구성됩니다.
오실레이터 1은 오실레이터 2의 웨이브테이블에 의해 모듈레이션된 금속성 FM 스펙트럼을 전달합니다.
오실레이터 2는 LFO 2에 의해 모듈레이션된 크로스페이드 Digiwave(웨이브테이블)를 출력합니다.
오실레이터 3은 LFO 1의 키보드로 조절된 균형 잡힌 속도의 PWM 사운드를 재생합니다.
이러한 이질적인 사운드 색상은 벡터 루프의 사운드 소스로 사용됩니다. 유니즌 및 아날로그 모드는 사운드를 풍성하고 넓게 만듭니다.
느린 순방향 루프가 프리셋되어 있습니다. 이는 오실레이터 3(PWM 사운드, 포인트 1)에서 오실레이터 1(FM 사운드, 포인트 2)로 이동한 다음, 다시 오실레이터 3(PWM, 포인트 3)으로 이동하고, 그 후 오실레이터 2(웨이브테이블, 포인트 4)로 이동하고, 마지막에는 오실레이터 3(PWM, 포인트 5)로 돌아옵니다. 포인트 1과 5는 동일하며, 순방향 루프에서는 포인트 5에서 1로 전환되는 것을 방지합니다. 이러한 전환은 Loop Smooth를 사용하여 부드럽게 할 수 있지만, 이로 인해 리듬 디자인을 프로그래밍하는 것이 더 어려워집니다.
Vector Envelope의 포인트 간 거리는 리드미컬하고 정확하게 설정되었습니다. Loop 속도가 사용된 경우, 시간 값은 ms 단위가 아니라 백분율로 표시됩니다. 시간 값에는 네 개가 있으며(각 25%에), 이는 음 값으로 변환하기에 좋은 기초가 됩니다.
MainStage에서 다음을 수행합니다.
Solo Point를 on으로 설정하여 Vector Envelope를 끕니다. 이렇게 하면 각 포인트를 개별적으로 확인할 수 있습니다.
취향에 따라 Planar Pad의 포인터 위치를 변경해 볼 수 있습니다. Planar Pad의 X/Y 축은 필터 2의 컷오프 주파수 및 파노라마 위치를 제어합니다. 이를 조정하면 사운드가 더 생생해집니다.
Solo Point를 off로 설정하여 Vector Envelope를 활성화합니다. 결과를 확인하고 Planar Pad에서 포인터 위치를 미세한 단위로 조정합니다.
Loop 속도를 프리셋 값인 0.09에서 2.00으로 변경합니다. LFO와 매우 유사한 주기적인 모듈레이션을 들을 수 있습니다. 이 시점의 모듈레이션은 프로젝트 템포와 동기화되지 않습니다. 루프 속도를 프로젝트 템포와 동기화하려면, Rate를 가장 왼쪽으로 움직여 음 또는 마디 값을 설정합니다.
두 포인트 사이를 클릭하고, 발생한 분할의 결과로 나타나는 새 시간 값을 12.5% 값으로 설정하여 더 빠르고 리드미컬한 음 값을 생성할 수 있습니다.
ES2의 셀프 오실레이션 필터 및 Vector Envelope로 킥 드럼 생성하기
일렉트로닉 킥 드럼 사운드는 흔히 모듈레이션된 셀프 오실레이션 필터로 생성됩니다. 이러한 접근 방식은 특히 Vector Envelope가 필터 모듈레이션에 사용되는 경우, ES2에서도 취할 수 있습니다. 기존의 ADSR 엔벨로프와 비교했을 때 Vector Envelope의 장점은 두 개의 독립적인 디케이 페이즈를 정의하고 제공할 수 있다는 것입니다. 변형 이펙트는 드럼 사운드 본연의 음향적 특성을 지키면서 적절한 양의 드라이브를 적용합니다.
참고: 이 설정에서는 모든 오실레이터가 꺼지고 필터가 발진을 시작하는 데 약간의 시간이 필요하기 때문에, 정말 강력한 설정을 만들려면 Flt Reset을 활성화해야 합니다. Flt Reset은 각 노트가 시작될 때 필터에 매우 짧은 임펄스를 보내 처음부터 발진할 수 있게 합니다.
Vector Kick 설정을 조정하면 상상할 수 있는 모든 종류의 댄스 플로어 킥 드럼을 생성할 수 있습니다.
MainStage에서 다음 파라미터를 변경하여 사운드에 변화를 생성해봅니다.
필터 2 슬로프: 12dB, 18dB, 24dB
변형: Intensity 및 Soft 또는 Hard
엔벨로프 3 디케이 시간: (D)
Vector Envelope 시간 1 > 2: 9.0ms로 프리셋
Vector Envelope 시간 2 > 3: 303 ms로 프리셋
벡터 타임 크기 조절
ES2에서 두 개의 필터 디케이 위상을 사용하여 퍼커시브 신디사이저 및 금관악기 사운드 생성하기
Vector Kick 설정과 마찬가지로 Vector Perc Synth 설정은 Vector Envelope를 사용하여 조절 가능한 두 개의 독립적인 디케이 페이즈로 필터 컷오프 주파수를 제어합니다. 이것은 기존의 ADSR 엔벨로프 생성기로는 불가능합니다.
MainStage에서 다음 파라미터를 변경하여 추가적인 퍼커시브 신디사이저 및 베이스를 생성해봅니다.
Vector Envelope 시간 1 > 2(= 디케이 1)
Vector Envelope 시간 2 > 3(= 디케이 2)
벡터 타임 크기 조절
Planar Pad의 포인트 1, 2 및 3(= 컷오프 주파수)
파형(다른 파형 선택)