MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
-
- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
-
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
-
- Copyright
MainStage의 Sculpture LFO 파형
LFO Waveform 팝업 메뉴로 LFO에 대한 다양한 파형을 설정할 수 있습니다. 아래 표에 이런 파형이 모듈레이션에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 간략히 나와 있습니다.
파형 | 주석 |
---|---|
Sine | 일정하고 균일한 모듈레이션에 이상적입니다. |
Triangle | 비브라토 이펙트에 적합합니다. |
Sawtooth | 헬리콥터 및 스페이스 건 사운드에 적합합니다. 음(역)의 톱니파가 있는 오실레이터 주파수의 강렬한 모듈레이션은 ‘버블링’ 사운드로 이어집니다. 로우패스 필터 컷오프 및 레조넌스의 강렬한 톱니 모듈레이션이 리드미컬한 이펙트를 생성합니다. 또한, 파형이 반전되어 모듈레이션 사이클의 시작점이 다를 수도 있습니다. |
Rectangle | 구형파를 사용하면 LFO가 두 값 사이에서 주기적으로 전환됩니다. 단극성 구형파는 양수 값과 0 사이에서 전환합니다. 양극성 구형파는 0 이상 및 이하로 동일한 양으로 설정된 양수 값과 음수 값 사이를 전환합니다. 1/5 간격으로 이어지는 적절한 모듈레이션 강도로 피치를 모듈레이션하면 흥미로운 이펙트를 얻을 수 있습니다. 이를 위해 상부 구형파를 선택합니다. |
Sample & Hold | LFO의 3가지 S & H(Sample & Hold) 파형 설정으로 무작위의 값을 출력합니다. LFO 속도로 정의되는 일정한 간격으로 무작위의 값이 선택됩니다. S & H 파형은 무작위로 선택된 값 사이에서 계단식으로 나타납니다(값들 사이를 빠르게 전환). S & H Lag 설정은 무작위의 파형을 부드럽게 하여 값을 유동적으로 변화시킵니다. CtrlA 설정의 S & H는 CtrlA 모듈레이션 소스로 제어됩니다. 예를 들어 애프터터치를 CtrlA 소스로 할당하여 피치의 S & H 모듈레이션을 트리거할 수 있습니다. Sample & Hold라는 용어는 일정한 간격으로 노이즈 신호에서 샘플을 수집하는 절차를 나타냅니다. 이런 샘플의 값은 다음 샘플을 수집할 때까지 유지됩니다. 팁: 피치의 무작위 모듈레이션은 흔히 임의의 피치 패턴 생성기 또는 샘플 및 홀드라고 하는 이펙트로 이어집니다. 아주 높은 음을 아주 빠른 속도와 높은 강도로 시험해보십시오. 수백 편의 공상 과학 영화에서 익히 볼 수 있는 이펙트를 느껴볼 수 있을 것입니다. |
Filtered Noise | 혼돈 상태의 모듈레이션에 사용할 수 있지만, 노트 단계의 특정 지점에서 짧은 모듈레이션을 도입하는 곳에서는 주로 LFO 엔벨로프 기능과 함께 사용합니다(예: 금관악기 에뮬레이션에 숨을 불어넣거나 오르간 키 클릭 또는 피아노 해머 노이즈를 제어하려는 경우). 노이즈 파형의 무작위적 특성은 그와 같은 모듈레이션이 매번 약간씩 변한다는 것을 의미합니다. |