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MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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- Copyright
MainStage의 Sculpture에서 컨트롤러 A 및 B 사용하기
이런 파라미터로 두 개의 개별 모듈레이션 대상을 정의합니다. 모듈레이션 강도 또는 세기는 컨트롤러 A, 컨트롤러 B 또는 둘 모두에 할당됩니다.
컨트롤러 A 및 B 파라미터
켬/끔 버튼(1 및 2): 컨트롤러 A 및 B 모듈레이션 소스를 켜거나 끕니다.
타겟 팝업 메뉴: 지정된 컨트롤러로 모듈레이션하려는 대상 파라미터를 선택합니다. 각 대상에는 두 가지 상태의 버튼이 있습니다(각 상태에서 레이블이 바뀜).
연속/노트 켬 버튼: 연속 모듈레이션 또는 노트 켬 메시지를 수신할 때만 업데이트되는 모듈레이션 값을 선택합니다.
Amount 슬라이더(1 및 2): 모듈레이션의 양 또는 강도를 설정합니다.
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.