MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
-
- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
-
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
-
- Copyright
MainStage에서 Sculpture 모듈레이션 옵션 탐색하기
모듈레이션 옵션은 시간이 지남에 따라 트럼펫 사운드에 비브라토를 도입하는 것처럼, 어쿠스틱 악기의 에뮬레이션에 매우 중요할 수 있습니다.
또한, 많은 클래식 신디사이저 사운드는 VCO, VCF, VCA와 같은 기본 음원 구성요소에 의존하는 것만큼이나 모듈레이션에 의존합니다.
다음은 몇 가지 간단한 모듈레이션 팁입니다.
예를 들어, LFO로 Object 2의 음색을 모듈레이션하고 싶은 경우를 상상해 보십시오. 그러려면 LFO 1 또는 2 탭을 클릭하고, 1 또는 2 버튼을 클릭하고, Source 및 Target 팝업 메뉴에서 소스 및 대상을 선택한 다음, ‘amt’ 및 ‘via’ 슬라이더를 원하는 값으로 드래그해야 합니다.
키보드 모듈레이션 휠과 같은 외부 컨트롤러로 모듈레이션을 제어하려면 ‘via’ 팝업 메뉴를 열고 각각 Ctrl A(1 ModWhl) 또는 Ctrl B(4 Foot)를 선택하십시오. 기본적으로, Mod Wheel은 Ctrl A로 설정되어 있습니다.
Object 3에 사용할 수 있는 Bouncing 감쇠 유형은 흥미로운 방식으로 사운드에 영향을 주지만, 프로젝트 템포와 동시에 실행할 수는 없습니다. Bouncing Object와 유사하면서 프로젝트 템포와 동기화된 이펙트를 생성하려면 Disturb 오브젝트 유형을 사용하고 MainStage와 동기화된 LFO로 수직 위치(Timbre)를 모듈레이션하여 이동하십시오.
호흡 컨트롤러가 없더라도 Sculpture를 사용할 때 호흡을 조절할 수 있습니다.
Sculpture에서 호흡 컨트롤러 없이 호흡 컨트롤 기능 사용하기
MainStage에서 키보드 모듈레이션 휠이나 다른 컨트롤러를 사용하여 호흡 컨트롤러 모듈레이션을 녹음 가능한 엔벨로프에 녹음합니다.
녹음된 모듈레이션 라우팅을 CtrlEnv 1 및 CtrlEnv 2 파라미터 중 하나 또는 둘 모두에 다시 할당합니다.
Record Trigger 팝업 메뉴에서 NoteOn을 선택합니다.
수신되는 노트 켬 메시지가 CtrlEnv 1 및 2 파라미터를 트리거합니다.