Logic Proユーザガイド
- ようこそ
-
- アレンジの概要
-
- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- グルーブテンプレートを作成する
-
- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
-
- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
-
- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
-
-
- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
-
- さまざまなウインドウの修飾キーとアクション
- 「コントローラアサインメント」ウインドウの修飾キーとアクション
- トラック領域の修飾キーとアクション
- グローバルトラックの修飾キーとアクション
- オートメーションの修飾キーとアクション
- Live Loopsグリッドの修飾キーとアクション
- ミキサーの修飾キーとアクション
- 「MIDIエンバイロメント」ウインドウの修飾キーとアクション
- ピアノ・ロール・エディタの修飾キーとアクション
- スコアエディタの修飾キーとアクション
- イベントリストの修飾キーとアクション
- ステップエディタの修飾キーとアクション
- ステップシーケンサーの修飾キーとアクション
- Flex Timeの修飾キーとアクション
- Touch Barのショートカット
-
- エフェクトの概要
-
- 音源: はじめに
- 用語集
- 著作権
Logic ProのES1の概要
ES1は、アナログシンセサイザーの回路を簡便かつ効率的にエミュレートします。
ES1は、減算合成を使ってサウンドを作り出します。搭載するオシレータおよびサブオシレータは、倍音成分の多い波形を生成します。これらの波形の一部を減算(カット、フィルタ除去)して再構築し、新しいサウンドを作成します。ES1のトーン生成システムには、柔軟なモジュレーション機能も組み込まれており、迫力のある低音、包み込むようなパッド、鋭いリード、シャープな打撃音を自在に作り出すことができます。
シンセサイザーを使うのが初めての方は、シンセサイザーの基礎の概要を参照してください。そこでは、用語の意味、およびさまざまな合成システムの概要とその動作について学ぶことができます。
ES1の操作画面は、大きく6つの領域に分かれています。
オシレータパラメータ: 上部の左側には、オシレータパラメータがあります。オシレータにより、サウンドの土台を構成する波形が生成されます。ES1のオシレータパラメータの概要を参照してください。
グローバルパラメータ: 濃いグリーングレイの領域の下端には、サウンドをグローバルにコントロールするパラメータがあります。これらを使って、グローバルチューニングの割り当てと調整を行ったり、内蔵のコーラスを有効にしたりできます。コーラスを使うと、音色や音の厚みを調整できます。ES1のグローバルパラメータを参照してください。
フィルタパラメータ: 上部の中央には、円形の「Filter」領域と、「Drive」および「Key」スケールパラメータがあります。フィルタを使って、オシレータから送信された波形の輪郭を作ります。ES1のフィルタパラメータの概要を参照してください。
アンプパラメータ: 上部の右側には、アンプパラメータがあります。これらのパラメータを使って、サウンドのレベルを微調整できます。ES1のアンプパラメータを参照してください。
エンベロープパラメータ: グレイ地にグリーンの文字の領域の右側には、ADSRスライダがあります。これらのスライダを使って、フィルタのカットオフとアンプレベルを経時的に制御できます。ES1のエンベロープパラメータの概要を参照してください。
モジュレーションパラメータ: グレイ地にグリーンの文字の領域の左側から中央には、モジュレーションソース、モジュレーションルーター、モジュレーションエンベロープ、および振幅エンベロープがあります。これらを使って、さまざまな方法でサウンドを変調できます。ES1のモジュレーションパラメータの概要を参照してください。