Logic Proユーザガイド
- ようこそ
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- アレンジの概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- グルーブテンプレートを作成する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
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- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
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- さまざまなウインドウの修飾キーとアクション
- 「コントローラアサインメント」ウインドウの修飾キーとアクション
- トラック領域の修飾キーとアクション
- グローバルトラックの修飾キーとアクション
- オートメーションの修飾キーとアクション
- Live Loopsグリッドの修飾キーとアクション
- ミキサーの修飾キーとアクション
- 「MIDIエンバイロメント」ウインドウの修飾キーとアクション
- ピアノ・ロール・エディタの修飾キーとアクション
- スコアエディタの修飾キーとアクション
- イベントリストの修飾キーとアクション
- ステップエディタの修飾キーとアクション
- ステップシーケンサーの修飾キーとアクション
- Flex Timeの修飾キーとアクション
- Touch Barのショートカット
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- エフェクトの概要
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- 音源: はじめに
- 用語集
- 著作権
Logic ProのエンバイロメントでのMIDI信号パスの概要
コンピュータのMIDIインプットで受信したMIDIイベントをLogic Proで録音するには、以下の2つのエンバイロメントオブジェクトを接続する必要があります:
フィジカルインプットオブジェクト: 使用するMIDIインターフェイスのMIDI INポートを表します。
シーケンサーインプットオブジェクト: 受信したMIDIイベントをLogic Proに入力する際の「入り口」に当たります。
Logic Proでは、(シーケンサーインプットオブジェクトで)受信したMIDIイベントは必ずメインウインドウの選択トラックへと送られます。これでMIDIリージョンでの録音が可能になります。
MIDIリージョンで再生されたイベントは、入力イベントがあればそれも組み合わせて、トラックの送り先となるエンバイロメントオブジェクトへと送信されます。イベントは、ここからMIDIアウトプットへと送信されます(Logic Proのエンバイロメントで出力を割り当てるを参照してください)。
フィジカルインプットオブジェクトとシーケンサーインプットオブジェクトの間の信号パスには、必要に応じてオブジェクトを挿入することができます。例えばMIDIモニタオブジェクトを挿入すると、受信したMIDIイベントを確認できます。
トラックとその出力先オブジェクトとの間にオブジェクトを挿入すると、エンバイロメントオブジェクトのほかの処理も可能になります。トラック自体はエンバイロメントオブジェクトとして表されませんが、「トラックを割り当て直す」ショートカットメニューを使用して、トラックの出力先をエンバイロメントオブジェクトに指定できます。例えば、ソフトウェア音源トラック上のMIDIリージョンをマップドインストゥルメントオブジェクトに送ることができます。
トラックとその出力先オブジェクトとの間にオブジェクトを挿入する
Logic Proのエンバイロンメントで、「新規」>「マップドインストゥルメント」と選択します。
トラック領域で、Controlキーを押しながらトラックヘッダをクリックして「トラックを割り当て直す」ショートカットメニューを開き、マップドインストゥルメントを見つけます。
エンバイロメントで、マップドインストゥルメントをソフトウェア音源チャンネルストリップ1にケーブル接続します。