Logic Proユーザガイド
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- リージョンをミュートする/ソロにする
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- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- オーディオリージョンのクローンを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラーゾーンに変換する
- リージョン名を変更する
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- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
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- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Logic ProでSmart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
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- Touch Barのショートカット
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- エフェクトについての説明
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- MIDIプラグインを使う
- Modifier MIDIプラグインのコントロール
- Note Repeater MIDIプラグインのコントロール
- Randomizer MIDIプラグインのコントロール
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- スクリプトエディタを使う
- Scripter APIの概要
- MIDI処理関数の概要
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- ProcessMIDI関数
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- SetParameter関数
- ParameterChanged関数
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- JavaScript Eventオブジェクトを使う
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- Traceオブジェクトを使う
- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
- Scripterのコントロールを作成する
- Transposer MIDIプラグインのコントロール
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- 内蔵の音源についての説明
- 用語集
Fader: Logic ProのエンバイロメントのMIDIイベント
各フェーダーには入力定義と出力定義があります。
入力定義: フェーダーをリモート制御できるMIDIイベントが決まります。
出力定義: フェーダーから送られるMIDIイベントのタイプが決まります。
このため、フェーダーではMIDIイベントのタイプを変換できます。ほとんどのMIDIイベントは、以下の3つのバイトから構成されています:
バイト1は、MIDIイベントのタイプとチャンネル(チャンネル3のノートなど)を示します。
バイト2は、最初のデータ値を示します(ノートイベントのピッチなど)。
バイト3は、2番目のデータ値を示します(ノートイベントのベロシティなど)。
一部のMIDIイベント(プログラムチェンジやアフタータッチ)では、2つのバイトのみが使用されます。フェーダーやトランスフォーマーでは常に3つのバイトが送られ、これら特殊な2バイトのメッセージを受信すると、2つ目のバイトは破棄されます。
フェーダーのパラメータでは、メッセージタイプ、MIDIチャンネル、および最初のデータ値の設定が可能です。メッセージタイプとMIDIチャンネルは組み合わされて、送信されるMIDIイベントに含まれます。2つ目のデータ値は、フェーダーの設定により決まるか、フェーダーをMIDIでリモート制御する場合は、受信するMIDIイベントにより決定されます。
以下は、入力/出力定義に使用されるパラメータです:
Output(またはInput): イベントタイプを設定します。
チャンネル(1-16): イベントのMIDIチャンネルを定義します。
-1-(0-127): イベントの第1データバイトを定義します。ピッチベンドなどでは、これは実際のデータ値になります。MIDIコントローラなどの場合は、コントローラタイプ(ボリューム、パンなど)を示します。アフタータッチなどの場合、このバイトは使用されません。
以下に「-1-」パラメータの各オプションと、フェーダー位置による影響(入力定義と出力定義の両方)について説明します:
Note: 「-1-」パラメータによりピッチを設定し、フェーダー位置でベロシティを設定します。これは、入力定義に最も有効で、特定のノートを取り込んでほかのMIDIイベントに変換したり、単にベロシティをモニタリングしたりするのに使用できます。出力定義を「ノートオン」に設定してフェーダーを動かした場合は、ノートオンの直後にノートオフのMIDIイベントが作成されます。これは、ボタンスタイルのフェーダーから画面上にドラムパッドを作成するような場合に役立ちます。
P-Press: 「-1-」パラメータによりピッチを設定し、フェーダー位置でポリアフタータッチ(ポリフォニックアフタータッチ)の量を設定します。
Control: 「-1-」パラメータによりMIDIコントローラ番号(コントローラタイプ)を設定し、フェーダー位置でコントローラ値を設定します。コントローラタイプは名前で選択します。「‑1-」パラメータをクリックしたままにするとポップアップメニューが表示されるので、ここから選択します。
Program: 「-1-」パラメータは無視されます。フェーダー位置によりプログラム番号が決まります。
C-Press: 「-1-」パラメータは無視されます。フェーダー位置により、チャンネルアフタータッチ(モノフォニックアフタータッチ)の量が設定されます。
PitchBd: 「-1-」パラメータによりピッチベンドのLSBを設定し、フェーダー位置でMSBを設定します。一般的に「-1-」パラメータを0に設定し、フェーダーにより、およそのピッチベンド量を調整します。「-1-」を0にし、フェーダー位置を64にすると、ピッチベンドは発生しません。
SysExおよびスイッチャー/メタ機能は、フェーダーの特殊機能です。