Logic Proユーザガイド
- ようこそ
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- 概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- オーディオリージョンのクローンを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラーゾーンに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Logic ProでSmart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
- Touch Barのショートカット
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- エフェクトについての説明
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- MIDIプラグインを使う
- Modifier MIDIプラグインのコントロール
- Note Repeater MIDIプラグインのコントロール
- Randomizer MIDIプラグインのコントロール
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- Scripter MIDIプラグインを使う
- スクリプトエディタを使う
- Scripter APIの概要
- MIDI処理関数の概要
- HandleMIDI関数
- ProcessMIDI関数
- GetParameter関数
- SetParameter関数
- ParameterChanged関数
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- JavaScriptオブジェクトの概要
- JavaScript Eventオブジェクトを使う
- JavaScript TimingInfoオブジェクトを使う
- Traceオブジェクトを使う
- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
- Scripterのコントロールを作成する
- Transposer MIDIプラグインのコントロール
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- 内蔵の音源についての説明
- 用語集
Logic Proのエンバイロメントでメタイベントを使う
トランスフォーマーの条件や操作の値は、メタイベントを使用して制御することができます。メタイベントはLogic Proの内部メッセージで、MIDIコントローライベントに似た形式を持ちます。ただし、MIDI定義は持たず、Logic Proの外部に送られることはなく、Logic Proの内部パラメータを制御します。
MIDIコントローライベントと同じように、メタイベントには2つのデータ値があります: 1つはメタイベントのタイプを示し(49-127の範囲、一部は使用されない)、もう1つはイベントの値(0-127)です。
メタイベント122-127は、トランスフォーマーパラメータを制御します。
メタイベント#127は、最初(最上位)の操作の値を設定します。
メタイベント#126は、2番目(最下位)の操作が有効である場合、その値を設定します。
メタイベント#125は、最初(最上位)の条件値を設定します。
メタイベント#124は、2番目(最下位)の条件が有効である場合、その値を設定します。
注記: トランスフォーマーは、上記以外のメタイベントならば処理できます。
使用される数値条件および数値操作のパラメータは(条件が「すべて」でなく、操作が「スルー」に設定されていない場合)、いずれも同じメタイベントで制御されます。状態条件や状態操作は、メタイベントの影響を受けません。
数値パラメータを個々に設定したり、一部に固定値を使用したりするには、複数のトランスフォーマーを直列接続して使用してください。
メタイベント#123は、トランスフォーマーのマップ位置を設定します。
メタイベント#122は、トランスフォーマーのマップ位置を現在のマップ位置に設定します。(最初にメタイベント#123で位置を設定します。)
注記: トランスフォーマーのマップセット操作により、これら2つのメタイベントを同時に作成できます。操作ステータスをマップセットに設定した場合、「データバイト1」パラメータがマップ位置を指定し、「データバイト2」パラメータがその位置のマップ値を指定します。(メタイベント#122は「データバイト1」の値と共に送られ、続いてメタイベント#123が「データバイト2」の値と一緒に送られます。)
フェーダーオブジェクトを使ってメタイベントを作成したり、トランスフォーマーでMIDIイベントをメタイベントに変換したり、イベントリストからMIDIリージョンにメタイベントを追加したりすることが可能です。フェーダーを使用する際に出力定義をメタに設定し、「データバイト1」の値をメタイベント番号に設定します。
フェーダーは、入力定義を変更することによってリモート制御できます。これにより、フェーダー(および別のトランスフォーマー)を使ってMIDIイベントをメタイベントに変換し、トランスフォーマーをリモート制御することが可能になります。