Logic Proユーザガイド
- ようこそ
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- 概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- オーディオリージョンのクローンを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラーゾーンに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Logic ProでSmart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
- Touch Barのショートカット
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- エフェクトについての説明
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- MIDIプラグインを使う
- Modifier MIDIプラグインのコントロール
- Note Repeater MIDIプラグインのコントロール
- Randomizer MIDIプラグインのコントロール
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- Scripter MIDIプラグインを使う
- スクリプトエディタを使う
- Scripter APIの概要
- MIDI処理関数の概要
- HandleMIDI関数
- ProcessMIDI関数
- GetParameter関数
- SetParameter関数
- ParameterChanged関数
- Reset関数
- JavaScriptオブジェクトの概要
- JavaScript Eventオブジェクトを使う
- JavaScript TimingInfoオブジェクトを使う
- Traceオブジェクトを使う
- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
- Scripterのコントロールを作成する
- Transposer MIDIプラグインのコントロール
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- 内蔵の音源についての説明
- 用語集
Samplerのゾーンビューを使用する
「Mapping」パネルでは、キー・マッピング・エディタ、グループビュー、ゾーンビューの3つのエディタビューがあります。これらのエディタビューを切り替えるには、右上のボタンをクリックします。「Mapping」パネルの上部のメニューバーには、すべてのビューに共通のコントロールがあります。「Mapping」パネルのメニューバーを参照してください。
ゾーンビューでは、すべてのゾーンパラメータを表示および編集できます。パラメータは列ごとに並べられ、その関連パラメータがサブ列に表示されます。選択した1つまたは複数のグループ内のゾーンを表示できます。
注記: キー・マッピング・エディタに表示されるグループパラメータとゾーンパラメータは、ゾーンビューに表示されるパラメータのサブセット(複製)です。1つのエディタビューでパラメータ値を変更すると、ほかのビューにも反映されます。
ゾーンビューでは、以下の操作ができます:
ゾーンまたはグループを選択するには、ゾーンまたはグループをクリックします。複数のゾーンまたはグループを選択するには、Shiftキーを押しながらクリックします。「Edit」メニューのコマンドやMIDIキーボードを使ってゾーンまたはグループを選択することもできます。複数のゾーンを選択した状態で、ゾーン名の左側にある番号をクリックすると、そのゾーンにフォーカスを移動できます。これにより、複数のゾーンの選択状態を維持したまま、フォーカスしたゾーンだけをプレビューおよび編集できます。
注記: パラメータ値の変更は、選択したすべてのゾーンに適用されます。値の変更は相対的です。たとえば、2つのゾーンを選択し、ベロシティの最高値がそれぞれ12と27である場合、1つ目のゾーンの値を10に下げると、2つ目のゾーンの値は25に下がります。
ゾーンを並べ替えるには、パラメータのサブ列の見出しをクリックします。たとえば、「Key」サブ列の見出しをクリックすると、ゾーンがノート名順に並べ替えられます。
パラメータの列のサイズを変更するには、列を左右にドラッグします。
Controlキーを押したままパラメータの列見出しをクリックするとショートカットメニューが開き、個々のゾーンパラメータの表示/非表示を切り替えることができます。すべての列をすばやく表示したり、デフォルトの列表示を復元したり、デフォルトの列幅を復元したりすることもできます。
表示範囲外にあるゾーンパラメータを表示するには、スクロールバーをドラッグします。トラックパッドを2本指でスワイプして上下左右にスクロールすることもできます。Magic Mouseを使用している場合は、1本指でスワイプします。
ゾーンビューのパラメータ
パラメータ値を変更するには、その値フィールドを上下にドラッグします。たとえば、ゾーンのチューニングの値を変更するには、「Tune」列の値を上下にドラッグします。または、フィールド内をダブルクリックしてから値を入力し、Returnキーを押すこともできます。
「Zone」パラメータ: 新規ゾーンの名前には、連続した番号が自動的に割り当てられます。
「Zone Mute」ボタン: ゾーンのミュート/ミュート解除を切り替えます。
「ゾーン」の「名前」フィールド: ゾーン名を表示します。ダブルクリックして、新しいゾーン名を入力できます。
オーディオファイル名ポップアップメニュー: オーディオファイル名を表示します。クリックすると、ショートカットメニューが表示され、次のコマンドを実行できます:
注記: 見つからないオーディオファイルが1つ以上ある場合は、オーディオファイル列の左側に追加の列が表示されます。見つからないファイルには、警告マークのアイコンが表示されます。この列の見出し(警告マークのアイコン)をクリックして、この列を基準に並べ替えることができます。この列は、見つからないオーディオファイルがある場合にのみ表示されます。
Load Audio File: ダイアログが開き、オーディオファイルを選択できます。デフォルトのキーコマンド: Control+F。
Show in Finder: 読み込んだオーディオファイルの絶対パスをFinderで表示します。
Open in Audio File Editor: 選択したサンプルを、Logic Proのオーディオ・ファイル・エディタ、または「オーディオ」環境設定の「オーディオ・ファイル・エディタ」タブにある「外部サンプルエディタ」で設定したサンプルエディタで開きます。デフォルトのキーコマンドはControl+Wです。
注記: このコマンドは、Logic Proの環境設定で破壊的なオーディオ編集が有効になっているときにのみ利用できます。
ピッチパラメータ: ゾーンのチューニングを設定します。
「Key」フィールド: ゾーンのルートノート(ゾーンに割り当てられているサンプルが本来のピッチで再生されたときのノート)を設定します。
「Tune」フィールド: ゾーンを微調整します。
「Key Range」パラメータ: 以下のパラメータを使って、ゾーンのキー範囲を指定します。この範囲以外のノートを演奏しても、ゾーンに割り当てられたサンプルは聞こえません。
「Low」フィールド: ゾーンの最も低いノートを設定します。
「High」フィールド: ゾーンの最も高いノートを設定します。
「Velocity Range」パラメータ: 以下のパラメータを使って、ゾーンのベロシティ範囲を指定します。この範囲以外のノートを演奏しても、ゾーンに割り当てられたサンプルは聞こえません。
「Low」フィールド: ゾーンをトリガする最小ベロシティを設定します。
「High」フィールド: ゾーンをトリガする最大ベロシティを設定します。
「Mixer」パラメータ: 以下のパラメータを使って、ゾーンの出力処理を設定します。
「Volume」フィールド: ゾーンの全体の出力レベルを設定します。
「pan」フィールド: ゾーンのパン位置を設定します。このパラメータはSamplerをステレオで使用している場合のみ有効です。
「Scale」フィールド: 指定したキー範囲全体でゾーン(サンプル)のレベルのバランスを取ります。負の値を入力すると、低いノートの方が、高いノートよりも小さなボリュームになります。正の値を入力すると、反対の効果が得られます。
「Output」ポップアップメニュー: ゾーンで使用する出力を設定します。「Main」出力、チャンネルのペア、または個別の出力から選択できます。そのため、マルチ出力のSamplerインスタンスの場合は、ゾーンをAuxチャンネルストリップに個別にルーティングできます。
「Playback」パラメータ: 以下のオプションを使って、ゾーンの再生動作を設定します。
「Pitch」ボタン: オンにすると、異なるキーを弾いたときにサンプルのピッチが変化します。オフにすると、どのノートを演奏してもサンプルは本来のピッチのまま再生されます。
「1Shot」ボタン: オンにすると、ゾーンでは受信したMIDIノートイベントの長さが無視され、ノートを演奏した(またはノートオンイベントを受信した)ときはゾーンに割り当てられたサンプルが常に先頭から最後まで再生されます。これはドラムのサンプルなど、MIDIノートの長さに応じてサンプル再生の長さが変化するのを避けたい場合に選択します。後述する「フェード」フィールドパラメータについても参照してください。
「Reverse」ボタン: オンにすると、サンプルが終了マーカーから開始マーカーに向かって再生されます。
「Group Assignment」ポップアップメニュー: ゾーンがどのグループに割り当てられているのかを表示します。別のグループを選択して、選択した1つ以上のゾーンに割り当て直すことができます。詳しくは、Samplerのグループを作成するおよびSamplerのグループビューを使用するを参照してください。
「Sample」パラメータ: ゾーンのサンプルパラメータを指定するために使用します。サンプルパラメータは「Zone」パネルでグラフィカルに編集できます。
(「Sample」の)「Start/End」フィールド: それぞれサンプルの開始位置と終了位置を設定します。
「Fade In/Fade Out」フィールド: ゾーンのフェードの時間を設定します。値はサンプルに示されます。値が大きくなるほど、フェードにかかる時間が長くなります。
注記: このパラメータのデフォルト値は0です。ただし、Logic Proの「トラック」>「リージョンを新規サンプラートラックに変換」コマンドを使用してサンプラー音源を作成した場合は異なります。この機能ではトランジェントマーカーを使用しており、デフォルトの「フェード」フィールド値は、次のトランジェントマーカーのスライスオフセットに一致します。オーディオリージョンからインストゥルメントを素早く作成するを参照してください。
「Anchor」フィールド: サンプルの再生をプロジェクトの前の方でトリガする値を設定します。つまり、再生時に先が予測され、サンプルの再生が「Anchor」フィールドで設定された量だけ前倒しされます。サンプルが早い位置から再生されるため、アンカーが正確にノートのダウンビートの位置に設定されます。サンプルのアンカーは、サンプルの先頭より後ろの位置にリズムアンカーがあるシェーカーなどの楽器で便利です。
注記: 「Anchor」フィールドの値は、サンプルのシーケンス再生にのみ影響します。キーボードでのライブ演奏ではサンプルがアンカーポイントでトリガされるため、それより前のサンプルデータは再生されません。
「Loop」パラメータ: 以下のオプションを使って、ゾーンのループに関するすべての動作を設定します。
「Loop」の「ON/OFF」ボタン: オンにすると、ループ処理が有効になり、ほかのループパラメータを設定できます。
「Loop Mode」ポップアップメニュー: ループのモードを選択します。
Forward: キーを押している間、ループの開始位置から終了位置までを繰り返し再生します。
Reverse: キーを押している間、ループの終了位置から開始位置までを繰り返し再生します。
Alternate: キーを押している間、ループの開始位置から終了位置まで再生し、方向を切り替えて、終了位置から開始位置まで再生するという動作を繰り返します。
「Play to End on Release」の「ON/OFF」ボタン: オンにすると、キーを放しても、振幅のリリース時間にループ後のオーディオ部分が聞こえるだけの長さがあれば、終了マーカーの位置まで再生が続きます。これは、エンベロープにリリースフェーズ中に、サンプリングしたアコースティック楽器の自然な減衰が聞こえるようにしたい場合などに便利な機能です。
(「Loop」の)「Start/End」フィールド: オーディオファイルの一部をループ再生したい場合、ループの開始位置と終了位置を設定します。
「Tune」フィールド: オーディオファイルのループ部分のチューニングを、セント単位で調整します。
「Xfade」フィールド: ループの終了位置から開始位置に戻るときのクロスフェードの時間を設定します。クロスフェードループでは、ループの終了位置から開始位置に戻る部分で音が急激に変化するのを防ぐことができます。値を大きくするとクロスフェードが長くなり、ループの終了位置から開始位置に戻る部分で音をスムーズに変化させることができます。終了位置と開始位置のつなぎ目でクリック音が発生するなど、ループの難しいサンプルで便利な機能です。
「E. Pwr」(イコールパワー)の「ON/OFF」ボタン: オンにすると、指数曲線のクロスフェードが有効になり、クロスフェード範囲の中央でボリュームが3 dB増加します。これにより、ループの終了位置から開始位置の結合部でフェードを均等なボリュームレベルで行うことができます。
注記: 「Xfade」および「E. Pwr」パラメータの最適な設定は、サンプル素材によって異なります。ある程度スムーズにサイクルするループなら理想的なクロスフェードループが得られる可能性もありますが、クロスフェードの方が必ずしも良い音がするとは限りません。パラメータの設定をいろいろと変えて試してみれば、いつどこでどのようにクロスフェードを適用すれば良いのかが分かるでしょう。
「Audio File Tail」パラメータ: 以下のオプションを使って、ゾーンの最後にサンプルを追加したりそのサンプルを制御したりします。通常、これはリバーブテイル(リバースしたオーディオのセクション)を追加するために使用されますが、任意のオーディオ素材を使用できます。
「Name」ポップアップメニュー: オーディオ・ファイル・テイルのファイル名を表示します。見つからないファイルがあるときは、左側の列にアイコンが表示されます。クリックするとショートカットメニューが開き、ファイル処理コマンドが表示されます:
「Tune」フィールド: オーディオ・ファイル・テイルをチューニングします。
「Volume」フィールド: オーディオ・ファイル・テイル全体の出力レベルを設定します。
(「Audio File Tail」の)「Start/End」フィールド: それぞれオーディオ・ファイル・テイルの開始位置と終了位置を設定します。