Logic Proユーザガイド
- ようこそ
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- 概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- オーディオリージョンのクローンを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラーゾーンに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Logic ProでSmart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
- Touch Barのショートカット
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- エフェクトについての説明
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- MIDIプラグインを使う
- Modifier MIDIプラグインのコントロール
- Note Repeater MIDIプラグインのコントロール
- Randomizer MIDIプラグインのコントロール
-
- Scripter MIDIプラグインを使う
- スクリプトエディタを使う
- Scripter APIの概要
- MIDI処理関数の概要
- HandleMIDI関数
- ProcessMIDI関数
- GetParameter関数
- SetParameter関数
- ParameterChanged関数
- Reset関数
- JavaScriptオブジェクトの概要
- JavaScript Eventオブジェクトを使う
- JavaScript TimingInfoオブジェクトを使う
- Traceオブジェクトを使う
- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
- Scripterのコントロールを作成する
- Transposer MIDIプラグインのコントロール
-
- 内蔵の音源についての説明
- 用語集
Logic Pro Sculptureの励起(Object 1およびObject 2)
オブジェクトのタイプと特性の表を確認する前に、以下の点に注意してください:
Object 1は、最初の表の励起タイプしか使用できません。
Object 2は、両方の表の励起および妨害/減衰タイプを使用できます。
Object 3は、2番目の表の妨害/減衰タイプしか使用できません。Sculptureの妨害/減衰(Object 2およびObject 3)を参照してください。
Object 1とObject 2に使用可能なすべての励起タイプと、それぞれのオブジェクトのタイプに使用可能な「コントロール」に関する情報を表に示します。
名前 | 説明 | 「Strength」コントロール | 「Timbre」コントロール | 「Variation」コントロール |
---|---|---|---|---|
Impulse | 短いインパルス励起 | インパルス振幅 | 幅 | 幅のベロシティ依存性 |
Strike | ピアノのハンマーや打楽器のような短い励起 | ハンマー開始速度(ベロシティ依存) | ハンマーの質量 | フェルトの剛性 |
GravStrike | ハンマーと同じ。ただし、弦に向かって引力が働き、ハンマーと弦の間に複数の相互作用が発生し、弦の振動が妨害されます。 | ハンマーの開始速度 | フェルトの剛性 | 引力 |
Pick | 指またはピックで爪弾く | ピックアップの強さと速度 | 力/速度の比率 | ピックの剛性 |
Bow | 弦を弓で弾く | 弓で弾く速度 | 弓で弾く圧力 | スリップスティック特性 |
Bow wide | 「Bow」と同じですが、幅が広いのでより柔らかなトーンになり、弓の位置のスムーズな変化に最適 | 弓で弾く速度 | 弓で弾く圧力 | スリップスティック特性 |
Noise | 弦にノイズを注入 | ノイズレベル | ノイズの帯域幅/カットオフ周波数 | ノイズのレゾナンス |
Blow | 弦(この場合は気柱、すなわち管)の一端から息を吹き込みます。0.0(左端)からさまざまな位置で、弦に沿ってもう一方の端まで息を吹き込む方向および位置を移動します。選択した位置で、弦に横方向に息を吹き込みます。 | 唇の開き具合 | 息を吹き込む力 | ノイズの量 |
External(Object 2にのみ使用可能) | 弦にサイドチェーン信号を送ります。 | Level | サイドチェーン信号を処理するのに使用するローパスフィルタのカットオフ周波数 | サイドチェーン信号によって影響を受ける弦の領域の幅(サイズ) |