Introduzione ai controlli globali di Space Designer in Final Cut Pro per Mac
I controlli globali influenzano l’ingresso, l’uscita o il comportamento complessivo dell’effetto. Consulta Usare i controlli globali di Space Designer in Final Cut Pro per Mac e Utilizzare i controlli di output di Space Designer in Final Cut Pro per Mac.
Nota: alcuni controlli descritti in questa sezione sono disponibili solo in modalità “Sampled IR” o “Synthesized IR”. La maggior parte dei controlli è disponibile in entrambe le modalità. Alcuni controlli sono specifici per l’uso stereo o surround e non vengono mostrati quando Space Designer viene usato in altri formati di canale.

Controlli globali
Menu a comparsa Quality: Scegli la frequenza di campionamento. Low produce un riverbero granuloso. High corrisponde alla frequenza di campionamento dell’applicazione host. Ultra genera un suono fluido e pulito.
Campo “IR Offset”: imposta il punto di inizio della riproduzione nel campione di risposta all’impulso.
Pulsante Reverse: inverti la risposta all’impulso e gli inviluppi. Quando la risposta all’impulso viene invertita, in pratica si usa la coda anziché l’inizio del campione. Quando usi l’inversione, potrebbe essere necessario regolare i valori di Predelay e di altri parametri.
Campo definizione: Imposta un punto di crossover (come percentuale della lunghezza complessiva) per ridurre la risoluzione della risposta all’impulso sintetizzata. In questo modo si emula la diffusione del riverbero e si risparmiano risorse della CPU.
Menu a comparsa Azione: scegli un comando menu.
“Reset Selected Envelope”: reimposta i valori di default per l’inviluppo visualizzato attualmente.
“Reset All Envelopes”: reimposta tutti gli inviluppi ai valori di default.
“Reset EQ”: reimposta l’equalizzazione di uscita ai valori di default.
“Latency Compensation”: attiva o disattiva la funzionalità di compensazione della latenza interna. Quando è attivo, il segnale diretto nella sezione di uscita viene ritardato in modo da corrispondere al ritardo di elaborazione del segnale dell’effetto.
I calcoli complessi effettuati da Space Designer richiedono del tempo, il che comporta un ritardo nell’elaborazione, o latenza, tra il segnale di ingresso diretto e il segnale di uscita elaborato. Se nel menu a comparsa Quality vengono selezionati i valori selezionato Low o Lo-Fi, la latenza di elaborazione di Space Designer aumenta. La latenza di elaborazione non aumenta in modalità surround o a frequenze di campionamento superiori a 44,1 kHz (impostazioni del menu a comparsa Medium o “High Quality”).
Questa funzione di compensazione si svolge interamente all’interno di Space Designer.
“Volume Compensation”: disattiva o attiva la funzionalità di corrispondenza del volume di risposta d’impulso interna.
La funzione di compensazione del volume del riverbero tenta di allineare le differenze di volume percepite (non quelle effettive) tra i file di risposta all’impulso. Di norma, è consigliabile lasciare attiva questa opzione, anche se potrebbe non funzionare con tutti i tipi di risposte all’impulso. Se è presente una risposta all’impulso con un livello diverso, disattiva la compensazione del volume, quindi regola di conseguenza i livelli di ingresso e di uscita.
“Show Bezier Handles” attiva o disattiva le manopole (o nodi) della curva dell’inviluppo nello schermo principale. Ti consentono di rimodellare gli inviluppi in modo preciso. Consulta Modificare gli inviluppi di Space Designer in Final Cut Pro per il Mac.
Cursore Input: determina il modo in cui Space Designer elabora il segnale di ingresso stereo. Consulta Usare i controlli globali di Space Designer in Final Cut Pro per Mac.
Pulsante “Predelay Sync”: serve per limitare i valori della manopola Predelay a divisioni sincronizzate con il ritmo del progetto in Logic Pro ed è disabilitato in Final Cut Pro.
Manopola e campo Predelay: imposta l’intervallo di pre-ritardo del riverbero, ovvero il tempo che intercorre tra il segnale originale e le riflessioni iniziali del riverbero. Consulta Usare i controlli globali di Space Designer in Final Cut Pro per Mac.
Manopola e campo Length: regola la durata della risposta all’impulso. Questo controllo funziona in combinazione con la manopola Size.
Manopola e campo Size: regola la frequenza di campionamento del file di risposta all’impulso caricato, modificando così la dimensione percepita del riverbero allargando o restringendo la stanza. L’opzione Size può essere usata anche per mantenere la lunghezza originale della risposta all’impulso quando si modifica il campionamento con il menu a comparsa Quality.
Il valore della manopola Size ha un impatto sul decadimento perché viene moltiplicato per il valore della manopola Length. Ad esempio, quando imposti la manopola Length su100% e usi un valore del 100% per la manopola Size, si genera un decadimento con la stessa durata della risposta all’impulso caricata.
Manopola e campo “Refl (Reflection) Shape”: regola per modificare la forma percepita della stanza nelle istanze surround. Questo controllo modifica la spaziatura delle riflessioni iniziali.
Controlli di uscita globali
Cursore e campo X-Over: il cursore X-Over imposta la frequenza di crossover. Qualsiasi frequenza di risposta all’impulso inferiore a questo valore viene influenzata dal manopola “Lo Spread”. Le frequenze superiori vengono influenzate dal manopola “Hi Spread”. Consulta Utilizzare i controlli di output di Space Designer in Final Cut Pro per Mac.
Controlli e campi “Lo Spread” e “Hi Spread”: I controlli di Spread consentono di impostare l’ampiezza percepita del campo stereo.
Nota: nella modalità “Sampled IR” non viene visualizzato nessun controllo per l’opzione Spread.
Cursore “LFE to Rev (Reverse)”: imposta il livello di uscita del canale LFE indipendentemente dagli altri canali surround.
Cursore C (Centrer): Imposta il livello di uscita del canale centrale indipendentemente dagli altri canali surround.
Cursore “Bal (Balance)”: imposta il bilanciamento del livello tra i canali anteriori (L-C-R) e quelli posteriori (Ls-Rs).
Nella modalità surround 7.1 ITU, il bilanciamento ruota attorno agli altoparlanti Lm-Rm, tenendo conto degli angoli surround.
Nella modalità surround 7.1 SDDS, gli altoparlanti Lc-Rc vengono considerati altoparlanti anteriori.
Cursori Dry e Wet: imposta i livelli di uscita del segnale dry (sorgente) e del segnale wet (effetto).