Controlli della finestra principale di ChromaVerb in Final Cut Pro per Mac
La finestra principale include i parametri più usati e mostra una sovrapposizione di “Damping EQ” nel display grafico.
La finestra dettagli contiene comandi avanzati e l’Output EQ integrato a sei bande. Fai clic sui pulsanti Main o Details nell’angolo in alto a destra per passare da una finestra all’altra.
Per aggiungere l’effetto ChromaVerb a un clip e mostrare i comandi dell’effetto, consulta Aggiungere effetti di Logic ai clip in Final Cut Pro per Mac.

Manopola e campo Attack: imposta la fase di attacco del riverbero. Questa influenzerà il volume o il tempo di crescita della densità, a seconda del tipo di stanza scelto.
Per i seguenti tipi di stanze, il parametro Attack aumenta il volume nel tempo: Theatre, Dense Room, Smooth Space, Reflective Hall, Strange Room, Airy.
Per i seguenti tipi di stanze, il parametro Attack imposta la l’intervallo di tempo necessario affinché il riverbero raggiunga il valore massimo di densità, determinato con la manopola Density: Room, Chamber, Concert Hall, Synth Hall, Digital, Dark Room, Vocal Hall, Bloomy.
Manopola e campo Size: determina le dimensioni della stanza. Valori più elevati corrispondono a uno spazio più grande.
Manopola e campo Density: regola contemporaneamente la densità dei riflessi iniziali e finali, a seconda del tipo di stanza.
Campo Predelay: imposta l’intervallo di tempo tra l’inizio del segnale originale e l’arrivo delle riflessioni iniziali. L’impostazione di un valore basso per il ritardo iniziale tende a spostare i suoni lontano, mentre un valore più lungo tende a spostarli in primo piano.
Impostazioni di pre-ritardo estremamente brevi possono colorare il suono e rendere difficile l’individuazione della posizione della sorgente del segnale. Un’impostazione di pre-ritardo eccessivamente lunga può generare un’eco innaturale e può separare il segnale originale dalle riflessioni iniziali, lasciando un vuoto udibile tra i due. L’impostazione ottimale di pre-ritardo dipende dal tipo di segnale di ingresso, o più precisamente dall’inviluppo del segnale di ingresso. I segnali percussivi generalmente richiedono pre-ritardi più brevi rispetto ai segnali in cui l’attacco è graduale. Un buon metodo di lavoro è usare il valore di Predelay più lungo possibile prima di iniziare a sentire effetti collaterali indesiderati, come un’eco udibile. Quando inizi a sentirli, riduci leggermente l’impostazione di Pre-ritardo.
Pulsante “Predelay Sync”: attivalo per limitare i valori di Predelay alle divisioni sincronizzate con il ritmo dell’applicazione host.
Manopola e campo Decadimento: imposta il tempo di decadimento. Il decadimento per determinate frequenze dipende dai valori dei parametri di smorzamento.
Pulsante “Decay Sync”: Attiva per limitare i valori di Decay alle divisioni sincronizzate con il ritmo dell’applicazione host.
Pulsante Blocca: attivalo per far ricircolare il segnale all’infinito all’interno del tipo di stanza scelto.
Manopola e campo Distance: imposta la distanza percepita dalla sorgente modificando l’energia iniziale e finale.
Cursori e campi Dry e Wet: imposta in modo indipendente i livelli dei segnali della sorgente e con effetto.