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Motion의 3D 텍스트 조명 및 환경 제어기
텍스트 인스펙터 모양 패널의 조명 섹션에서 제어기를 조절하여 3D 텍스트 조명을 수정합니다.
조명 제어기
밝기 스타일: 선택한 3D 텍스트 대상체에 대한 프리셋 밝기 스타일을 선택하는 팝업 메뉴. 다음 중 하나를 선택하십시오.
끔: 3D 텍스트 조명 제어기를 비활성화합니다. 프로젝트에 나만의 조명을 수동으로 추가하려면 이 옵션을 선택하십시오.
참고: 환경 조명도 비활성화하고 싶을 수 있습니다. 3D 텍스트 환경 조명 수정하기의 내용을 참조하십시오.
표준: 텍스트 대상체를 전면, 왼쪽 및 오른쪽에서 비춥니다.
중간 중앙: 텍스트 대상체를 중앙에서 비추는 부드럽고 평평한 조명을 생성합니다.
중간 왼쪽: 텍스트 대상체를 왼쪽에서 비추는 부드럽고 평평한 조명을 생성합니다.
중간 오른쪽: 텍스트 대상체를 오른쪽에서 비추는 부드럽고 평평한 조명을 생성합니다.
위: 텍스트 대상체를 위에서 비춥니다.
백라이트: 텍스트 대상체를 뒤에서 비춥니다.
참고: 기본값으로 환경 조명은 텍스트 대상체의 전면 표면에 추가 조명을 비춥니다. 텍스트 대상체의 전면을 완전히 비추지 않는 상태로 나타나는 백라이트 효과를 생성하려면 환경 제어기의 활성화 체크상자 선택을 해제하여 환경 조명을 비활성화합니다. 3D 텍스트 환경 조명 수정하기의 내용을 참조하십시오.
아래: 텍스트 대상체를 하단에서 비춥니다.
대각선 좌측: 텍스트 대상체를 왼쪽 상단 모서리에서 비춥니다.
대각선 우측: 텍스트 대상체를 오른쪽 상단 모서리에서 비춥니다.
드라마 상단 왼쪽: 오른쪽 또는 하단은 전혀 비추지 않고 상단 및 왼쪽에서만 텍스트 대상체를 비춥니다.
드라마 상단 오른쪽: 왼쪽 또는 하단은 전혀 비추지 않고 상단 및 오른쪽에서만 텍스트 대상체를 비춥니다.
강도: 3D 텍스트 대상체에 드리우는 조명의 강도를 조절하는 슬라이더.
자체 그림자: 텍스트 글리프(개별 문자)가 조명 때문에 텍스트 대상체의 기타 글리프에 그림자를 드리우는지 여부와 방법을 설정하는 제어기 그룹(머리글 행의 오른쪽에 있는 보기를 클릭할 때 사용 가능).
자체 그림자를 사용하도록 설정하면 다음과 같은 두 가지 추가 제어기를 사용할 수 있습니다.
불투명도: 그림자가 표시되는 정도를 조절하는 슬라이더. 이 값을 100% 이상으로 설정하여 조명 모델 및 설정에 따라 기본값 조명 음영의 효과를 오버라이드할 수 있습니다.
부드러운 정도: 그림자가 흐릿하게 나타나는 정도를 조절하는 슬라이더.
환경 제어기
환경: 이 활성화 체크상자를 선택하면 3D 텍스트가 주변 ‘환경’의 조명을 반사하게 합니다. 환경 머리글 행의 오른쪽에 있는 보기를 클릭하여 추가 조절 제어기를 표시합니다.
유형: 반사된 이미지, 그라디언트 또는 패턴을 선택하는 팝업 메뉴. 그라디언트 사용에 대한 정보는 그라디언트 편집기 사용 개요의 내용을 참조하십시오.
강도: 환경 조명의 강도를 조절하는 슬라이더.
회전: 환경 이미지가 대상체에 매핑되는 앵글을 제어하는 다이얼.
대비: 환경 이미지의 대비를 높이거나 낮추는 슬라이더. 대비가 높을수록 약한 미드톤, 밝은 하이라이트, 어두운 그림자가 생성되며, 대비가 낮을수록 강한 미드톤, 밝지 않은 하이라이트 및 그림자가 생성됩니다.
채도: 환경 이미지 내의 색상 가시성을 조절하는 슬라이더. 채도가 높을수록 보이는 색상이 늘어나고 채도가 낮을수록 단색 이미지가 생성됩니다.
비등방성: 마감 > 붓터치 레이어와 함께 사용하거나 마감 > 사용자 설정 반사 레이어의 비등방성 매개변수와 함께 사용되는 경우 반사에 보다 사실적인 왜곡을 생성하는 체크상자.
참고: 비등방성 체크상자를 선택하면 3D 텍스트 프로젝트의 사실성이 향상되지만 성능이 저하될 수 있습니다.