Motion 사용 설명서
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Motion의 왜곡 필터 개요
왜곡 필터는 레이어의 모양을 변경하는 데 사용됩니다(뒤틀림, 비틀기 및 다른 방향으로 당기기).
29개의 왜곡 필터는 다음과 같습니다.
블랙홀은 이미지의 상단, 하단 및 측면을 안으로 구부려서 그 일부가 지정된 중앙 포인트로 사라지게 하는 방식으로 이미지를 왜곡합니다.
볼록은 마치 뒤에서 밀어내는 무언가로 인해 바깥쪽으로 밀려나온 것처럼 이미지를 왜곡합니다.
범프 맵은 소스 대상체를 사용하여 이미지를 변위하는 데 사용되는 범프 패턴을 정의합니다.
디스크 워프는 원형 영역 주위에서 바깥쪽으로 대상체를 늘립니다.
물방울은 연못 표면에 액체 한 방울이 떨어지는 듯한 효과를 시뮬레이션합니다.
지진은 대상체에 애니메이션 변위 효과를 만듭니다.
어안은 어안 렌즈를 통해 사물이 보여지는 것처럼 대상체를 왜곡합니다.
반전은 대상체를 수평, 수직 또는 양방향으로 뒤집습니다.
유령의 집은 카니발 유령의 집에 있는 미러와 유사하게, 불완전한 모양의 미러로 인한 왜곡을 시뮬레이션합니다.
유리 블록은 대상체를 일련의 타일로 절단하여 중복된 패턴 효과를 생성합니다.
유리 왜곡은 유리 조각을 통해 보여지는 대상체의 변형 효과를 시뮬레이션합니다.
곤충 눈은 곤충의 시점을 모방하여 반복되는 육각형 왜곡 패턴을 이미지에 매핑합니다.
미러링는 대상체를 세로로 반으로 나눈 다음 나머지 반을 거꾸로 돌려서 반사된 것처럼 만듭니다.
페이지 말기는 마치 페이지가 벗겨지는 것처럼 대상체에 애니메이션을 적용합니다.
포크는 가장자리를 안쪽으로 구부려 대상체를 왜곡합니다.
극은 이미지를 직사각형 모양의 좌표에서 극 모양의 좌표로 변환하거나 정반대로 변환합니다.
굴절은 이미지에 유리 왜곡 효과를 생성합니다.
링 렌즈는 이미지 위에 도넛 모양의 돌출부를 만들면서 왜곡된 링을 생성합니다.
리플은 대상체의 표면에 움직이는 리플을 만듭니다.
긁어내기는 앵글에 따라서 이미지가 번지도록 만듭니다.
슬라이스된 크기는 이미지 또는 모양을 9개의 부분 또는 슬라이스로 나눈 다음, 이미지 고유의 모양이나 패턴이 왜곡되는 일 없이 슬라이스 크기를 조절하거나 타일 형태로 배열합니다.
스피어는 스피어를 감싸는 이미지의 효과를 시뮬레이션합니다.
별폭발은 레이어의 중앙에서 단색의 광선이 사방으로 퍼져 나가게 만듭니다.
스트라이프는 이미지를 일련의 수직 스트라이프로 변환합니다.
대상은 중앙 포인트 값에서 바깥쪽으로 동심원의 띠를 그립니다.
소행성은 360° 비디오 푸티지를 미니어처 행성과 유사한 이미지로 변환합니다.
소용돌이는 스파게티 접시를 포크로 꼬는 것처럼 이미지를 돌립니다.
수중은 이미지에 애니메이션 왜곡을 적용하여 물속에서 보는 것처럼 시뮬레이션합니다.
물결은 이미지를 왜곡하여 해당 이미지에서 진동하는 파형을 시뮬레이션합니다.