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Motion에서 더 나은 360° 프로젝트를 위한 가이드라인
360° 프로젝트에서 작업할 때 최상의 결과를 얻으려면 다음 제안 사항을 고려하십시오.
360° 미디어가 정방형 프로젝션용으로 포맷되었는지 확인하십시오.
프로젝트의 해상도와 일치하는 이미지를 사용하십시오. 저해상도 미디어는 늘어나거나 크기가 잘못 조절되어 바람직하지 않은 결과를 초래할 수 있습니다.
360° 환경에 클론 대상체를 추가할 수 있지만, 이는 360° 미디어를 마스킹하는 경우에만 권장됩니다. 다른 대상체를 복제하면 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다.
2K보다 낮은 해상도의 360° 프로젝트는 권장하지 않습니다.
Mac이 360º 비디오 작업을 위한 최소 및 권장 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오. Motion 기술 사양의 내용을 참조하십시오.
일반 프로젝트 또는 Final Cut Pro 일반 템플릿을 360° 프로젝트로 변환하면 바람직하지 않은 결과가 발생할 수 있습니다. 가능하면 맨 처음부터 자신의 360° 프로젝트를 생성하십시오.
재생 중에 다른 기본 보기로 ‘바꾸려면’ 회전 수가 다른 여러 장면 카메라(또는 방향 전환 필터)를 추가하고 타임라인에서 오프셋을 적용합니다.
기본 보기가 각각 다른 360° 비디오 버전을 여러 개 내보내려면 카메라 하나만 제외하고 모두 비활성화한 다음 내보내십시오. 그런 다음 다른 카메라를 활성화하고 다시 내보냅니다.
활성 카메라에 잠금을 설정하고 장면의 방향이 예기치 않게 전환되는 것을 방지하려면 레이어 목록에서 카메라 이름 오른쪽에 있는 잠금 아이콘을 클릭합니다. 카메라 잠금을 해제하려면 잠금 아이콘을 다시 클릭하십시오.
프로젝트를 볼 때 실제 카메라가 아닌 360° 둘러보기 카메라 보기를 사용하여 다음을 수행하십시오.
360° 미디어의 기본 방향 변경하지 않기
원치 않는 키 프레임 피하기
현재 프레임에서 활성 카메라 방향을 기반으로 사용자 보기 업데이트
몰입감이 높은 프로젝트 시청 경험을 위해서는 Motion에서 360° 비디오로 작업하는 동안 VR 헤드셋을 사용하십시오. 설정 안내는 Final Cut Pro 및 Motion과 함께 VR 헤드셋 사용의 내용을 참조하십시오.
프로젝트에 추가한 텍스트나 이미지를 시청자가 볼 수 있도록 해당 요소를 스피어의 각 사분면에 추가하십시오. 스피어에서 그래픽이 너무 높게 배치되거나 너무 낮게 배치된 경우 시청자들은 해당 그래픽을 보지 못할 수 있습니다.
작업 공간을 사용자 설정하기 위해 뷰포트 교체, 뷰포트 추가, 한 번에 하나의 뷰포트 표시 등 캔버스 레이아웃을 일시적으로 변경할 수 있습니다. 3D 뷰포트 레이아웃의 내용을 참조하십시오.
360° 환경은 항상 활성 카메라 위치를 중심으로 배치됩니다. 이러한 이유로 카메라의 위치를 원점(세 축(X, Y, Z)이 캔버스 중앙에서 모두 만나는 지점, 여기서는 X = 0, Y = 0, Z = 0)에 배치할 수 있습니다. 이렇게 하면 Z 위치 값이 음수인 대상체는 항상 카메라 앞에 나타나고, Z 위치 값이 양수인 대상체는 항상 카메라 뒤에 나타납니다. 3D 좌표 개요의 내용을 참조하십시오.
키 프레임으로 애니메이션이 적용되거나 동작이 적용된 정방형 이미지를 360° 환경으로 이동하면 애니메이션이 비활성화됩니다. 이미지를 표준 그룹으로 다시 이동하면 애니메이션이 다시 활성화됩니다.