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Motion 동작 적용 개요
대부분의 동작은 캔버스, 레이어 목록 또는 타임라인의 대상체에 적용됩니다. 그러나 동작의 매개변수 카테고리는 인스펙터에서 애니메이션하고자 하는 특정 매개변수에 적용됩니다.
중요사항: 텍스트, 입자, 리플리케이터, 오디오, 모양, 카메라 동작은 이름이 같은 대상체에만 적용할 수 있습니다.
대상체에 동작을 적용하면 해당 동작의 영향을 받는 대상체 매개변수는 동작의 기본 설정에 따라 애니메이션됩니다. 예를 들어 캔버스의 대상체에 중력 동작을 적용하면 대상체의 위치가 애니메이션되고 중력 동작의 기본 설정에 따라 아래로 이동합니다. 대부분의 경우 동작의 실행 시간은 동작이 적용된 대상체의 타임라인 실행 시간(타임라인 트랙 영역의 막대 길이)입니다. 예를 들어 20프레임에 시작하여 300프레임에 끝나는 대상체에 돌리기 동작을 적용하면 돌리기 동작의 실행 시간도 20프레임부터 300프레임으로 변경됩니다.
일부 동작은 자동으로 대상체에 모션을 적용하지 않습니다. 스로와 같은 일부 동작은 대상체를 ‘던지기’ 전에 스로 벨로시티를 설정해야 합니다. 순환 궤도와 같은 다른 동작은 다른 대상체가 주위를 돌 중심 대상체 역할을 할 소스 대상체가 있어야 합니다.
동작을 대상체에 적용하는 데 더해 레이어 목록이나 타임라인에 있는 그룹에 동작을 적용할 수 있습니다. 적용된 동작에 따라 그룹에 내포된 모든 대상체는 단일 대상체처럼 영향을 받거나 개별 요소처럼 영향을 받습니다.
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