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Motion의 대상체 이동 일치시키기
이동 일치 동작을 사용하려면 프로젝트에 최소 두 개의 대상체, 즉 소스 대상체와 대상 대상체가 필요합니다. 일반적으로 소스는 비디오 클립이지만, 키 프레임 또는 동작에 의해 애니메이션으로 만들어진 대상체가 될 수도 있습니다. 소스 대상체는 비디오 또는 애니메이션 속성에 대한 추적 분석에 기반한 움직임 데이터를 제공합니다. 이 움직임 데이터는 대상 대상체에 적용됩니다. 대상 대상체는 이미지, 모양, 텍스트, 입자 에미터, 카메라 등이 될 수 있습니다.
클립에서 대상 대상체를 소스 대상체에 이동 일치시키기
이 작업흐름에서 이동 일치 동작은 소스 클립에 있는 사람 또는 얼굴, 동물 및 자동차와 같은 인식 가능한 대상체를 추적한 후, 추적 데이터 결과를 대상 대상체에 적용합니다. 그 결과로, 대상 대상체는 소스 클립의 추적된 요소 움직임에 일치하게 됩니다.
Motion 프로젝트에 소스 클립을 가져온 후 이미지, 클립 등의 대상 대상체를 가져오거나 모양, 입자 에미터, 텍스트와 같은 대상 대상체를 추가하십시오.
대상 레이어는 레이어 목록에서 소스 비디오 클립 레이어 위에 있어야 합니다.
레이어 목록에서 대상 대상체를 선택한 후, 도구 막대에서 동작을 클릭한 다음, 모션 추적 > 이동 일치를 선택하십시오.
중요사항: 이동 일치를 그룹에 적용할 경우, 분석되는 푸티지가 해당 그룹 밖에 있는지 확인하십시오.
대상 대상체와 일치하는 대상체 추적기가 캔버스에 추가됩니다.
필요한 경우, 대상체 추적기의 모양 또는 크기를 변경하십시오.
동작 인스펙터에서 분석 방법 팝업 메뉴를 클릭한 후 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.
자동: 자동으로 가장 적합한 분석 방법을 선택합니다. 최상의 방법은 클립의 속성 및 각 사용 예시에 따라 다르기 때문에 최상의 결과를 위해 다양한 분석 방법을 실험해 봐야할 수 있습니다.
통합: 아래에 설명된 기계 학습 및 포인트 클라우드 분석 방법의 조합을 사용하여 위치, 크기 및 회전을 추적합니다.
기계 학습: 데이터 세트를 통해 학습된 기계 학습 모델을 이용하여 사람, 동물 및 다양한 일반적인 피사체를 식별합니다. 이를 이용하여 추적기가 비디오의 지정된 영역에 있는 대상을 따라갈 수 있습니다. 대상체 또는 사람에 타이틀 또는 그래픽을 연결하는 것과 같이 절대적인 추적 정확도가 필요하지 않은 경우에 이 옵션을 선택하십시오. 이 방식은 어느 정도의 오클루전(나무 또는 자동차와 같은 피사체가 추적되고 있는 대상을 잠시 가리는 것)을 극복할 수 있습니다.
포인트 클라우드: 특정 참조 패턴을 추적하여 해당 패턴이 한 프레임에서 다음 프레임으로 변형되는 방법을 식별합니다. 특정 픽셀을 더 정확하게 추적해야 할 경우 이 옵션을 선택하십시오. 이 방식은 위치, 크기 및 회전을 추적하며, 카메라 시점에서 보았을 때 단단하고 평평한 영역을 추적하는 것에 탁월합니다.
참고: 동일한 클립에서 다양한 프레임 범위의 다양한 추적 분석 방법을 사용할 수 있습니다.
동작 인스펙터에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
클립 전체 분석: 분석을 클릭하십시오. 클립은 재생헤드 위치를 시작으로 클립 끝점(또는 참조 패턴이 더 이상 추적될 수 없는 프레임)까지 분석된 후, 재생헤드 위치에서 클립 시작점까지 뒤로 분석됩니다.
재생헤드 위치 이전에 해당하는 클립 부분 분석하기: 분석 버튼 옆의 왼쪽 화살표를 클릭하십시오.
재생헤드 위치 이후에 해당하는 클립 부분 분석하기: 분석 버튼 옆의 오른쪽 화살표를 클릭하십시오.
추적 분석 진행 윈도우는 추적에 사용된 분석 방법을 표시합니다.
팁: 기계 학습 분석 방법을 사용할 경우, 분석 도중에 지터(온스크린 대상체 추적기가 튀어오르거나 추적기의 크기가 변하는 경우)가 발생한다면 포인트 클라우드 분석 방법으로 변경해보십시오. 해당 방법의 추적기는 빠른 변화에 영향을 받지 않는 편입니다.
추적 분석을 정지하려면 진행 윈도우의 정지 버튼을 클릭하거나, Esc를 누르십시오.
추적 키 프레임과 변형된 대상체의 키 프레임이 키 프레임 편집기에 나타납니다. 키 프레임 편집기가 보이지 않을 경우, Motion 윈도우의 왼쪽 하단 가장자리에 있는 키 프레임 편집기 보기/가리기 버튼을 클릭하십시오.
신뢰 곡선은 키 프레임 편집기에도 표시됩니다. 이 곡선은 인스펙터의 추적기에 대한 매개변수 설정 대비 추적기의 정확도를 시각적으로 표시합니다. 신뢰 곡선은 참고 용도일 뿐이며, 편집 목적으로 사용되지 않습니다.
대상 대상체의 움직임은 클립에서 분석된 참조 패턴의 움직임에 일치되나, 캔버스에서 대상체 위치를 계속 변경할 수 있습니다. 소스 대상체에서 변경한 크기를 대상 대상체에 적용하려면 다음 작업의 이동 일치 대상체의 크기 조절하기를 참조하십시오.
이동 일치 대상체의 크기 조절하기
대상체 모드 추적을 사용하여 대상 대상체를 소스 클립에 이동 일치시키는 경우, 소스 대상체의 크기 변경 사항이 대상 대상체에 자동으로 적용되지 않습니다. 크기 조절 모드 팝업 메뉴를 사용하여 소스 대상체의 크기 변화를 대상 대상체와 일치시킬 수 있습니다.
Motion에서 이전 작업 클립에서 대상 대상체를 소스 대상체에 이동 일치시키기의 1~5단계를 완료하십시오.
동작 인스펙터의 조절 매개변수 행에서 크기 조절을 선택하십시오.
다음 중 하나를 수행하십시오.
대상 대상체 크기를 추적기 영역의 최소 크기에 맞춰 균일하게 조절하기: 크기 조절 모드 팝업 메뉴를 클릭한 다음, 전체 크기 조절(맞추기)을 선택하십시오. 대상 대상체의 크기가 조절된 경우, 이 설정은 추적기 영역의 최소 크기에 맞춰 대상체의 최대 크기를 조절합니다.
대상 대상체 크기를 추적기 영역의 최대 크기에 맞춰 균일하게 조절하기: 크기 조절 모드 팝업 메뉴를 클릭한 다음, 전체 크기 조절(채우기)을 선택하십시오. 대상 대상체의 크기가 조절된 경우, 이 설정은 추적기 영역의 최대 크기에 맞춰 대상체의 최소 크기를 조절합니다.
대상 대상체 크기를 추적기 영역의 크기에 따라 자유롭게 조절하기: 크기 조절 모드 팝업 메뉴를 클릭한 다음, X 및 Y 크기 조절을 선택하십시오. 소스 대상체의 크기가 조절된 경우, 이 설정으로 인해 대상 대상체가 늘어나거나 줄어들 수 있습니다.
대상 대상체를 소스 클립의 포인트 또는 패턴에 이동 일치시키기
이 일반적인 작업흐름에서 이동 일치 동작은 소스 클립의 포인트 또는 패턴을 추적한 후, 추적 데이터 결과를 대상 대상체에 적용합니다. 그 결과로, 대상 대상체는 소스 클립의 추적된 요소 움직임에 일치하게 됩니다.
Motion 프로젝트에 소스 비디오 클립을 가져온 후 이미지, 클립 등의 대상 대상체를 가져오거나 모양, 입자 에미터, 텍스트와 같은 대상 대상체를 추가하십시오.
대상 레이어는 레이어 목록에서 비디오 클립 레이어 위에 있어야 합니다.
레이어 목록에서 대상 대상체를 선택한 후, 도구 막대에서 동작을 클릭한 다음, 모션 추적 > 이동 일치를 선택하십시오.
중요사항: 이동 일치를 그룹에 적용할 경우, 분석되는 푸티지가 해당 그룹 밖에 있는지 확인하십시오.
기본적으로 대상 대상체에 일치하는 대상체 추적기가 캔버스 중앙에 추가됩니다.
동작 인스펙터에서 모드 팝업 메뉴를 클릭한 다음 포인트를 선택하십시오.
캔버스에서 대상체 추적기가 포인트 추적기로 변경됩니다. 기본 이동 일치 추적기는 위치 데이터를 기록하기 때문에, 이것은 앵커 추적기로 불립니다.
선택 사항: 더 복잡한 움직임(회전하는 요소 또는 네 모서리가 있는 요소)을 추적하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
추가적인 회전 및 크기 데이터를 추적하기 위해 두 번째 포인트 추적기를 추가하십시오. 동작 인스펙터에서 앵커 체크상자 아래에 있는 회전-크기 체크상자를 선택한 후, 새 포인트 추적기를 캔버스의 위치로 드래그하십시오. 2포인트 추적의 내용을 참조하십시오.
네 모서리가 있는 요소 추적을 위해 4포인트 추적기 추가하기: 동작 인스펙터에서 유형 팝업 메뉴를 클릭하여 네 모서리를 선택한 다음, 대상 대상체를 소스 대상체에 고정하기 위해 네 모서리 추적 사용하기의 3단계를 수행하십시오.
포인트 추적기를 제거하려면 동작 인스펙터의 추적 행에서 제거를 클릭하십시오.
재생헤드를 추적 분석을 시작하고 싶은 프레임으로 이동하십시오.
캔버스에서 추적기를 추적하고 싶은 영역으로 드래그하십시오.
캔버스에서 추적기를 드래그하는 동안, 추적기 주위의 영역이 확대되어 적절한 참조 패턴을 찾을 수 있도록 돕습니다.
참고: 포인트 추적기 조절에 대한 자세한 정보는 온스크린 추적기 조절하기의 내용을 참조하십시오.
동작 인스펙터(또는 HUD)에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
재생헤드 위치에서 앞으로 클립 분석하기: 분석을 클릭하십시오.
재생헤드 위치 이전에 해당하는 클립 부분 분석하기: 분석 버튼 옆의 왼쪽 화살표를 클릭하십시오.
재생헤드 위치 이후에 해당하는 클립 부분 분석하기: 분석 버튼 옆의 오른쪽 화살표를 클릭하십시오.
동작이 비디오 클립에 있는 참조 패턴의 움직임을 분석한 후, 대상 대상체의 움직임을 분석된 움직임에 일치시킵니다.
추적 분석을 정지하려면 진행 윈도우의 정지 버튼을 클릭하거나, Esc를 누르십시오.
캔버스의 포인트는 키 프레임 편집기에 나타나는 추적 키 프레임에 대응합니다. 키 프레임 편집기가 보이지 않을 경우, Motion 윈도우의 왼쪽 하단 가장자리에 있는 키 프레임 편집기 보기/가리기 버튼을 클릭하십시오.
신뢰 곡선은 키 프레임 편집기에도 표시됩니다. 이 곡선은 인스펙터의 추적기에 대한 매개변수 설정 대비 추적기의 정확도를 시각적으로 표시합니다. 신뢰 곡선은 참고 용도일 뿐이며, 편집 목적으로 사용되지 않습니다.
키 프레임 또는 동작의 애니메이션 데이터를 이용하여 이동 일치시키기
키 프레임 또는 동작에 의해 애니메이션으로 만들어진 대상체에는 모션 데이터가 이미 포함되어 있기 때문에, 추적 분석을 수행하지 않아도 해당 데이터를 이동 일치 동작을 이용하여 대상 대상체에 적용할 수 있습니다.
다음의 간단한 예시는 돌리기 동작 및 Magic Dust 입자 에미터(보관함에서 사용 가능)를 이용하여 ‘마법봉’ 이미지(직사각형 모양)를 애니메이션으로 만든 것을 사용합니다. 이동 일치 동작은 마법봉의 애니메이션을 추출한 다음 Magic Dust 입자 에미터에 적용하여 돌아가는 마법봉의 끝에서 섬광이 날아가는 것과 같은 착시 효과를 만들어 냅니다.
Motion의 레이어 목록에서 대상 대상체(입자 에미터)가 소스 대상체(마법봉 모양) 위에 있는지 확인하십시오.
레이어 목록에서 대상 대상체를 선택한 후, 도구 막대에서 동작을 클릭한 다음, 모션 추적 > 이동 일치를 선택하십시오.
레이어 목록에서 이동 일치 동작이 입자 에미터 바로 아래에 나타납니다.
애니메이션으로 된 소스 대상체(돌아가는 마법봉)가 레이어 목록에서 이동 일치 동작 아래에 있기 때문에, 소스 애니메이션 데이터는 동작 인스펙터의 소스 저장소에 자동으로 로드됩니다. 소스 저장소에서 애니메이션 대상체가 보이지 않는다면, 애니메이션 대상체를 레이어 목록에서 소스 저장소로 드래그하십시오.
캔버스에서 대상 대상체(입자 에미터)를 마법봉 끝으로 드래그하십시오.
소스 대상체에서 가져온 모션 경로가 대상 대상체에 연결된 채로 캔버스에 나타납니다.
결과적으로 입자 에미터와 마법봉은 이제 동일한 애니메이션 경로를 사용하게 됩니다.
프로젝트를 재생하십시오. (스페이스 바를 누르십시오.)
입자는 마법봉의 움직임에 일치합니다.
대상체를 이동 일치시킨 후에도 대상체를 조절할 수 있습니다(리사이즈, 회전, 크기 조절, 이동, 필터 적용 등). 추적 데이터는 대상체만의 속성 또는 변형 매개변수와는 별개입니다.
이동 일치 매개변수에 대한 전체 설명은 이동 일치 제어기의 내용을 참조하십시오.