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Motion에서 템플릿 마커 추가하기
템플릿 마커를 사용하여 Final Cut Pro 템플릿에서 인트로 섹션, 아웃트로 섹션, 루핑 포인트 또는 포스터 프레임(Final Cut Pro 브라우저에서 축소판으로 나타나는 프레임)을 생성할 수 있습니다. 텍스트 편집 마커를 생성하여 Final Cut Pro용 타이틀 템플릿의 편집 포인트를 지정할 수도 있습니다.
템플릿의 인트로 섹션 생성하기
빌드인 마커를 템플릿에 추가하여 인트로 섹션을 생성할 수 있습니다. Final Cut Pro의 클립에 템플릿이 적용되면 프로젝트와 빌드인 마커(인트로) 도입부 사이의 프레임이 원본 Motion 템플릿과 같은 속도로 재생됩니다. 빌드인 마커 이후의 프레임은 Final Cut Pro 클립의 실행 시간에 맞춰 리타이밍됩니다.
Motion에서 템플릿의 인트로 섹션을 종료할 프레임으로 재생헤드를 옮긴 다음, Shift-M을 누르십시오.
녹색 프로젝트 마커가 타임라인 눈금자에 표시되며, 옅은 녹색 세로 선이 미니 타임라인에 나타납니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
재생헤드를 마커 위로 배치한 다음, 표시 > 마커 > 마커 편집을 선택합니다.
마커를 이중 클릭합니다.
마커를 Control-클릭한 다음, 단축키 메뉴에서 마커 편집을 선택합니다.
마커 편집 대화상자에서 유형 팝업 메뉴를 클릭하고 원하는 옵션을 선택하십시오.
빌드인 – 필수: 프로젝트와 빌드인 – 필수 마커 도입부 사이의 프레임을 원본 Motion 템플릿의 속도와 똑같이 재생하려면 이 마커 유형을 선택합니다. 표시된 마커를 지나면 Final Cut Pro 클립의 실행 시간에 맞춰 효과 시간이 늘어나거나 줄어듭니다.
빌드인 – 옵션: 이 마커 유형은 빌드인 – 필수 마커(위 설명)와 동일한 효과를 지녔지만, Final Cut Pro 인스펙터에 인트로 재생을 비활성화하는 데 사용할 수 있는 체크상자를 추가합니다(마커 이전의 프레임은 재생되지 않으며, 마커 이후의 프레임은 Final Cut Pro 클립의 실행 시간에 맞춰 리타이밍됨).
프로젝트 마커가 빌드인 마커로 변하고, 타임라인 눈금자가 영향을 받는 영역 위로 대시 기호로 이루어진 금색 선을 표시하며, 빌드인 체크상자가 프로젝트 인스펙터의 발행 패널에 있는 발행된 매개변수 목록에 추가됩니다.
템플릿의 아웃트로 섹션 만들기
빌드아웃 마커를 템플릿에 추가하여 아웃트로 섹션을 생성할 수 있습니다. Final Cut Pro의 클립에 템플릿이 적용되면 빌드아웃 마커와 프로젝트가 끝나는 지점 사이의 프레임(아웃트로)이 원본 Motion 템플릿과 같은 속도로 재생됩니다. 빌드아웃 마커 이전의 프레임은 Final Cut Pro 클립의 실행 시간에 맞춰 리타이밍됩니다.
Motion에서 마커를 표시할 프레임으로 재생헤드를 옮긴 다음, Shift-M을 누르십시오.
녹색 프로젝트 마커가 타임라인 눈금자에 표시되며, 옅은 녹색 세로 선이 미니 타임라인에 나타납니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
재생헤드를 마커 위로 배치한 다음, 표시 > 마커 > 마커 편집을 선택합니다.
마커를 이중 클릭합니다.
마커를 Control-클릭한 다음, 단축키 메뉴에서 마커 편집을 선택합니다.
마커 편집 대화상자에서 유형 팝업 메뉴를 클릭하고 원하는 옵션을 선택하십시오.
빌드아웃 – 필수: 빌드아웃 – 필수 마커와 프로젝트가 끝나는 지점 사이의 프레임을 원본 Motion 템플릿의 속도와 똑같이 재생하려면 이 마커 유형을 선택합니다. 마커 이전에는 Final Cut Pro 클립의 실행 시간에 맞춰 효과 시간이 늘어나거나 줄어듭니다.
빌드아웃 – 옵션: 이 마커는 빌드아웃 – 필수 마커(위 설명)와 동일한 효과를 지녔지만, Final Cut Pro 인스펙터에 아웃트로 재생을 비활성화하는 데 사용할 수 있는 체크상자를 추가합니다(마커 이전의 프레임이 Final Cut Pro 클립의 실행 시간에 맞춰 리타이밍되며, 마커 이후의 프레임은 재생되지 않음).
프로젝트 마커가 빌드아웃 마커로 변하고, 타임라인 눈금자가 영향을 받는 영역 위로 대시 기호로 이루어진 금색 선을 표시하며, 빌드아웃 체크상자가 프로젝트 인스펙터의 발행 패널에 있는 발행된 매개변수 목록에 추가됩니다.
반복 재생을 시작할 템플릿의 프레임 지정하기
프로젝트 반복 끝 마커를 추가하여 Final Cut Pro가 특정 프레임에서 반복 재생을 시작하도록 설정할 수 있습니다. 재생 중에 이 프레임에 다다르면 프로젝트가 프로젝트의 시작 지점 또는 빌드인 마커(있는 경우)부터 재생됩니다. 프로젝트 반복 끝 마커 이후의 프레임은 재생되지 않습니다.
Motion에서 마커를 표시할 프레임으로 재생헤드를 옮긴 다음, Shift-M을 누르십시오.
녹색 프로젝트 마커가 타임라인 눈금자에 표시되며, 옅은 녹색 세로 선이 미니 타임라인에 나타납니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
재생헤드를 마커 위로 배치한 다음, 표시 > 마커 > 마커 편집을 선택합니다.
마커를 이중 클릭합니다.
마커를 Control-클릭한 다음, 단축키 메뉴에서 마커 편집을 선택합니다.
마커 편집 대화상자에서 유형 팝업 메뉴를 클릭하고 프로젝트 반복 끝을 선택하십시오.
프로젝트 마커가 프로젝트 반복 끝 마커로 변하며, 타임라인 눈금자가 영향을 받는 영역 위로 대시 기호로 이루어진 금색 선을 표시합니다.
마커 유형을 프로젝트 반복 끝으로 설정하면 빌드아웃 유형으로 설정된 마커가 표준으로 다시 변경됩니다. 마찬가지로, 프로젝트 반복 끝 마커가 있는 경우 빌드아웃 마커를 추가하면 루프 마커가 표준으로 재설정됩니다.
템플릿에서 애니메이션을 부드럽게 반복하려면 애니메이션이 템플릿의 첫 번째 프레임에서와 유사한 위치에 있는 타임라인의 프레임에 프로젝트 반복 끝 마커를 배치하면 됩니다. 예를 들어, 움직이는 텍스트 크롤을 루프하려면 텍스트가 첫 번째 템플릿 프레임에서 캔버스의 왼쪽 가장자리에서 나타나 프로젝트 반복 끝 마커에서 캔버스의 오른쪽 가장자리에서 사라지도록 하면 됩니다.
팁: 루프 마커를 템플릿의 보조 프레임에 추가하면 효과가 시간과는 무관하게 나타나는데, 즉 프로젝트의 첫 번째 프레임이 영구적으로 반복됩니다. 이 기능은 애니메이션이 포함되지 않은 생성기(예: 단색 생성기) 또는 기본적으로 애니메이션이 적용되지 않는 필터(예: 색상 수정 필터)에 유용할 수 있습니다.
참고: 시간 필터가 적용된 템플릿(에코, 문지르기, 스트로브, 트레일, 와이드 타임)에는 타이밍상 예기치 않은 결과가 발생할 수 있어 루프 마커를 사용하면 안 됩니다.
Final Cut Pro가 원래 속도로 템플릿을 재생하도록 강제하기
Final Cut Pro에서 템플릿을 적용하면 템플릿이 적용된 클립의 실행 시간에 맞춰 리타이밍됩니다. 빌드인 및 빌드아웃 마커를 사용하여 Final Cut Pro가 Motion에서 설정된 원래 속도로 지정한 인트로와 아웃트로를 재생하도록 강제할 수 있습니다. 단, Final Cut Pro가 템플릿을 처음부터 끝까지 원래 속도로 재생하도록 하려면 프로젝트 반복 끝 마커를 사용하십시오.
Motion에서 템플릿을 적용할 Final Cut Pro의 클립보다 실행 시간이 긴 템플릿을 생성하십시오.
재생헤드를 템플릿의 마지막 프레임으로 옮긴 다음, 이전 작업에서 설명한 대로 프로젝트 반복 끝 마커를 추가하십시오.
Final Cut Pro의 클립에 적용되면 템플릿의 루프 포인트에 다다르기 훨씬 전에 클립 재생이 끝나기 때문에 템플릿이 클립의 실행 시간 동안 원래 속도로 재생됩니다.
Final Cut Pro 브라우저에서 템플릿의 축소판으로 사용될 프레임 설정하기
포스터 프레임 마커를 추가하여 Final Cut Pro가 템플릿의 특정 프레임을 Final Cut Pro 효과 브라우저, 트랜지션 브라우저 또는 타이틀 브라우저에서 템플릿 축소판으로 사용하도록 할 수 있습니다.
Motion에서 포스터 프레임으로 사용할 프레임으로 재생헤드를 옮긴 다음, Shift-M을 누르십시오.
녹색 프로젝트 마커가 타임라인 눈금자에 표시되며, 옅은 녹색 세로 선이 미니 타임라인에 나타납니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
재생헤드를 마커 위로 배치한 다음, 표시 > 마커 > 마커 편집을 선택합니다.
마커를 이중 클릭합니다.
마커를 Control-클릭한 다음, 단축키 메뉴에서 마커 편집을 선택합니다.
마커 편집 대화상자에서 유형 팝업 메뉴를 클릭하고 포스터 프레임을 선택하십시오.
프로젝트 마커가 모양은 그대로인 채로, 포스터 프레임 마커(마커 위로 마우스 포인터를 옮기면 표시되는 툴팁)로 변합니다.
포스터 프레임 마커가 있는 경우, 새로운 포스터 프레임 마커를 추가하면 첫 번째 마커가 표준으로 재설정됩니다.
타이틀 템플릿에서 이상적인 텍스트 편집 포인트로 프레임 지정하기
타이틀 템플릿에 텍스트 편집 마커를 추가하여 최적의 텍스트 편집 포인트를 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 타이틀이 화면 밖에서 움직이는 경우 텍스트 편집 마커를 추가하여 Final Cut Pro 뷰어에서 텍스트를 볼 수 있는 프레임으로 빠르게 이동할 수 있습니다.
텍스트 편집 마커는 Final Cut 타이틀 템플릿에만 지원됩니다.
Motion에서 마커를 지정할 프레임으로 재생헤드를 옮기십시오.
마커를 추가하려는 텍스트를 선택하고 다음 중 하나를 수행하십시오.
표시 > 마커 > 마커 추가를 선택합니다.
M을 누르십시오.
빨간색 대상체 마커가 선택한 대상체의 시간 막대에 추가됩니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
재생헤드를 마커 위로 배치한 다음, 표시 > 마커 > 마커 편집을 선택합니다.
마커를 이중 클릭합니다.
마커를 Control-클릭한 다음, 단축키 메뉴에서 마커 편집을 선택합니다.
마커 편집 대화상자에서 유형 팝업 메뉴를 클릭하고 텍스트 편집을 선택하십시오.
대상체 마커가 모양은 그대로인 채로 텍스트 편집 마커로 변합니다.
템플릿에 텍스트 편집 마커를 여러 개 추가할 수 있습니다.
Final Cut Pro 타임라인에서 타이틀을 이중 클릭하여 텍스트 편집 모드로 전환할 수 있습니다. 뷰어에서 텍스트 편집 마커 편집 마커 간을 이동하려면 다음 텍스트 레이어 및 이전 텍스트 레이어 버튼을 사용하면 됩니다. Final Cut Pro에서 타이틀로 작업하는 방법에 관한 추가 정보는 Final Cut Pro 사용 설명서의 내용을 참조하십시오.
마커 이동하기
Motion에서 마커를 타임라인 눈금자 또는 시간 막대의 새로운 위치로 드래그하십시오.
마커를 드래그하면 현재 프레임이 마우스 포인터 위로 표시됩니다.
마커 유형 변경하기
Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
재생헤드를 마커 위로 배치한 다음, 표시 > 마커 > 마커 편집을 선택합니다.
마커를 이중 클릭합니다.
마커를 Control-클릭한 다음, 단축키 메뉴에서 마커 편집을 선택합니다.
마커 편집 대화상자에서 유형 팝업 메뉴를 클릭하고 원하는 마커 유형을 선택하십시오.
빌드인 및 빌드아웃 마커가 타임라인 눈금자에 작은 녹색 화살표로 표시됩니다. 프로젝트 반복 끝 마커는 작은 주황색 화살표로 표시됩니다. 눈금자 상단에 인트로, 아웃트로 또는 루프 섹션으로 지정된 영역이 빛나는 금빛으로 표시됩니다.
마커 편집 대화상자에 관한 추가 정보는 타임라인 마커 개요의 내용을 참조하십시오.