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Motion에서 3D 텍스트 심도 및 굵기 수정하기
2D 텍스트와 3D 텍스트의 가장 분명한 차이 중 하나는 3D 텍스트에 심도가 있다는 것입니다.
텍스트 인스펙터 모양 패널에서 텍스트 심도뿐만 아니라 텍스트 굵기, 가장자리 스타일 및 모서리 스타일과 같은 기타 여러 3D 텍스트 속성도 조절할 수 있습니다.
3D 텍스트 심도 조절하기
Motion의 레이어 목록, 타임라인 또는 캔버스에서 3D 텍스트 대상체를 선택합니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
텍스트 인스펙터 모양 패널의 3D 텍스트 섹션에서 심도 슬라이더를 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그합니다.
HUD에서(보이지 않는 경우 D 누르기) 심도 슬라이더를 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그합니다.
3D 텍스트 심도의 방향 변경하기
다른 방향으로 돌출되도록 3D 텍스트 심도를 설정할 수 있습니다. 원본 텍스트 창에서 앞으로, 뒤로, 또는 중앙.
Motion의 레이어 목록, 타임라인 또는 캔버스에서 3D 텍스트 대상체를 선택합니다.
텍스트 인스펙터 모양 패널의 3D 텍스트 섹션에서 심도 방향 팝업 메뉴를 클릭하고 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.
뒤로: 텍스트 대상체는 텍스트가 처음 추가된 평면에서 뒤로 돌출됩니다.
앞으로: 텍스트 대상체는 텍스트가 처음 추가된 평면에서 앞으로 돌출됩니다.
중앙: 텍스트 대상체는 텍스트가 처음 추가된 평면에서 앞뒤로 동일하게 돌출됩니다.
결과 효과를 보려면 모양 패널 또는 HUD에서 심도 슬라이더를 드래그합니다.
팁: 돌출 방향을 설정한 다음 심도 매개변수를 키 프레임으로 설정하면 시간이 지남에 따라 텍스트가 앞뒤로 또는 양방향으로 돌출되는 것처럼 보이도록 텍스트를 움직일 수 있습니다.
3D 텍스트 굵기 조절
3D 텍스트가 더 두껍거나 더 얇게 나타나도록 조절할 수 있습니다. 포맷 패널의 크기 값을 늘리면 서체의 큰 버전으로 대체되어 텍스트가 커지는 반면, 굵기 값을 늘리면 텍스트 대상체의 문자를 구성하는 모든 선과 세리프가 균일하게 두꺼워집니다.
Motion의 레이어 목록, 타임라인 또는 캔버스에서 3D 텍스트 대상체를 선택합니다.
텍스트 인스펙터 모양 패널의 3D 텍스트 섹션에서 굵기 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 텍스트를 더 얇게 표시하거나 오른쪽으로 드래그하여 더 두껍게 표시합니다.
3D 텍스트 가장자리 스타일 설정하기
3D 텍스트의 여러 면이 만나는 장소를 가장자리라고 합니다. 베벨, 볼록, 링 및 기타 모양을 추가하여 이러한 가장자리 모양을 사용자화할 수 있습니다.
기본값으로 3D 텍스트의 후면 가장자리(뒷면과 측면 사이)는 전면 가장자리(앞면과 측면 사이)와 동일합니다. 그러나 전면 및 후면 가장자리를 서로 다른 가장자리 모양으로 설정할 수 있습니다.
Motion의 레이어 목록, 타임라인 또는 캔버스에서 3D 텍스트 대상체를 선택합니다.
텍스트 인스펙터 모양 패널의 3D 텍스트 섹션에서 전면 가장자리 팝업 메뉴를 클릭한 다음 가장자리 스타일을 선택합니다.
후면 가장자리 팝업 메뉴를 클릭한 다음 가장자리 스타일을 선택하십시오.
앞과 같음을 선택하면 2단계에서 선택한 스타일이 3D 텍스트 대상체의 후면 가장자리에 적용됩니다.
3D 텍스트 가장자리 크기 조절하기
3D 텍스트 대상체의 전면 가장자리 또는 후면 가장자리 스타일을 정사각형 이외의 것으로 변경한 후 해당 가장자리의 크기를 조절할 수도 있습니다. 후면 가장자리가 앞과 같음(또는 정사각형)이 아닌 다른 것으로 설정된 경우 전면 가장자리와 독립적으로 후면 가장자리의 크기를 조절할 수 있습니다.
Motion의 레이어 목록, 타임라인 또는 캔버스에서 3D 텍스트 대상체를 선택합니다.
텍스트 인스펙터 모양 패널의 3D 텍스트 섹션에서 전면 가장자리 팝업 메뉴를 클릭한 다음 정사각형 이외의 설정을 선택합니다.
전면 가장자리 크기 슬라이더가 나타납니다.
전면 가장자리 크기 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 가장자리가 작아지고 오른쪽으로 드래그하면 가장자리가 커집니다.
가장자리의 너비와 심도를 독립적으로 수정하려면 전면 가장자리 크기 슬라이더 왼쪽에 있는 펼침 삼각형을 클릭한 다음 너비 또는 심도 슬라이더를 드래그합니다.
후면 가장자리 팝업 메뉴를 클릭한 다음 앞과 같음 또는 정사각형 이외의 설정을 선택합니다.
후면 가장자리 크기 슬라이더가 나타납니다.
후면 가장자리 크기 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 가장자리가 작아지고 오른쪽으로 드래그하면 가장자리가 커집니다.
참고: 대상체를 회전하거나 대상체 후면을 가리키는 카메라를 추가하지 않으면 대상체의 후면 가장자리를 볼 수 없습니다. 3D 텍스트 이동 및 회전하기의 내용을 참조하십시오.
3D 텍스트 내부 모서리 스타일 설정하기
텍스트 대상체의 전면 가장자리 또는 후면 가장자리를 정사각형 이외의 것으로 설정한 경우 내부 가장자리 모서리를 사용자화할 수 있습니다(예: 문자E의 앵글).
Motion의 레이어 목록, 타임라인 또는 캔버스에서 3D 텍스트 대상체를 선택합니다.
텍스트 인스펙터 모양 패널의 3D 텍스트 섹션에서 내부 모서리 팝업 메뉴를 클릭한 다음 옵션을 선택합니다.
직선: 모든 가장자리 모서리를 선명한 앵글로 설정합니다.
원형: 각 선명한 앵글에 원형 곡선을 추가하여 가장자리 모서리의 선명도를 부드럽게 합니다.
마이터: 마이터라고 부르는 추가 앵글을 추가하여 가장자리 모서리의 선명도를 더 미세한 방식으로 부드럽게 합니다.
개별 텍스트 문자의 심도, 굵기 또는 가장자리 크기 조절하기
3D 텍스트 대상체의 다양한 문자(글리프)에 대해 다양한 심도, 굵기 또는 가장자리 크기를 생성할 수도 있습니다.
Motion의 캔버스 도구 막대에서 변형 도구 팝업 메뉴를 길게 클릭한 다음 글리프 변형을 선택합니다.
캔버스에서 조절할 글리프를 클릭합니다.
캐릭터 주위에 3D 테두리 상자가 나타납니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
텍스트 인스펙터 모양 패널의 3D 텍스트 섹션에서 심도, 굵기, 또는 전면 가장자리 크기 슬라이더를 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그합니다.
HUD에서(보이지 않는 경우 F7 누르기) 심도, 굵기, 또는 전면 가장자리 크기 슬라이더를 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그합니다.
글리프 변형에 대한 자세한 정보는 텍스트 글리프 개요의 내용을 참조하십시오.
심도, 굵기, 가장자리 제어기의 전체 목록은 3D 텍스트 제어기의 내용을 참조하십시오.