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Motion에서 3D 텍스트 환경 조명 수정하기
3D 텍스트와 같은 반사 대상체는 반사할 무언가가 필요합니다. Motion에서 환경 조명을 활성화하여 3D 텍스트 대상체의 표면에 무엇이 반사될지 선택할 수 있습니다.
환경 조명은 반사된 세계를 시뮬레이션하기 위해 3D 텍스트 대상체에 이미지를 투영합니다.
환경 조명은 실제 대상체의 반사 속성을 모방하기 때문에 광택 표면이 있는 3D 텍스트에서 효과를 더 잘 확인할 수 있습니다.
3D 텍스트 대상체에 반사되도록 이미지 설정하기
Motion의 레이어 목록, 타임라인 또는 캔버스에서 3D 텍스트 대상체를 선택합니다.
텍스트 인스펙터의 모양 패널에서 환경 머리글을 이중 클릭하여 매개변수 제어기를 표시합니다.
유형 팝업 메뉴를 클릭하고 환경을 선택하십시오.
프리셋 이미지(예: 루프탑, 라이트 상자 등) 중 하나를 선택하거나 그라디언트를 선택하고 사용자화하여 반사 소스로 작동하도록 합니다. 그라디언트 사용에 대한 정보는 그라디언트 편집기 사용 개요의 내용을 참조하십시오.
팁: 반사된 환경의 다른 부분을 보려면 3D 텍스트 대상체를 X 또는 Y 축을 중심으로 회전해야 할 수도 있습니다. 텍스트 대상체의 회전에 관한 추가 정보는 3D 텍스트 이동 및 회전하기의 내용을 참조하십시오.
반사된 환경의 모양 수정하기
Motion의 텍스트 인스펙터의 모양 패널에서(환경 섹션) 다음 중 하나를 수행하십시오.
반사된 이미지를 더 어둡게 표시하려면 강도 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하고, 반사된 이미지를 더 밝게 표시하려면 슬라이더를 오른쪽으로 드래그합니다.
회전 다이얼을 드래그하여 환경 이미지가 3D 텍스트 대상체에 반사되어 나타나는 앵글을 변경합니다.
팁: 기본값으로 환경은 Y축을 중심으로 회전합니다(기본값으로 Z축을 중심으로 회전하는 Motion의 다른 회전 제어기와 다름). 기본값과 다른 축을 중심으로 회전하려면 회전 다이얼 옆에 있는 펼침 삼각형을 클릭하여 별도의 X, Y, Z축 회전 다이얼을 표시합니다.
대비 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 반사된 이미지의 밝은 영역과 어두운 영역의 차이가 더 선명해집니다.
채도 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 반사된 이미지에 표시되는 색상의 정도를 감소시킵니다.
환경 반사 끄기
환경 제어기는 밝기 스타일이 끄기로 설정된 경우에도 3D 텍스트 대상체에 광원을 효과적으로 추가하므로, 예를 들어 장면 조명을 추가하여 사용자 설정 조명 환경을 생성하는 경우 환경을 완전히 끄는 편이 좋을 수 있습니다.
Motion에서 환경 제어기 왼쪽에 있는 활성화 체크상자의 선택을 해제합니다.
팁: 프로젝트에 3D 텍스트 대상체가 하나 이상 있는 경우 보다 실제적인 결과를 얻으려면 모든 텍스트 대상체가 동일한 반사 환경을 사용해야 합니다.
환경 제어기 목록을 보려면 3D 텍스트 조명 및 환경 제어기의 내용을 참조하십시오.