Motion 사용 설명서
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Motion 고해상도 스틸 이미지 파일
SGI, PSD, BMP, JPEG, TIFF 및 TGA를 포함하여 가장 널리 쓰이는 스틸 이미지 포맷을 사용한 스틸 이미지 파일을 가져올 수 있습니다. 비디오 클립과 마찬가지로 프레임 크기와 픽셀 영상비가 다른 스틸 이미지 파일을 믹스할 수 있습니다. 적합한 전체 파일 유형 목록은 지원되는 미디어 포맷의 내용을 참조하십시오.
일반적으로 모션 그래픽 작업에서 스틸 이미지를 효과적으로 사용하는 것은 고해상도 파일의 애니메이션입니다. Photoshop과 같은 프로그램에 정의된 DPI(인치당 도트 수) 조건은 비디오에 적용되지 않습니다. 가져온 이미지의 치수가 Motion 프로젝트의 프레임 크기보다 큰 경우 이미지는 캔버스의 테두리를 넘어 확장됩니다.
프로젝트의 프레임 크기에 맞게 이미지의 크기를 줄일 수 있습니다. 또한 이미지의 크기 매개변수(속성 인스펙터)를 애니메이션하여 이미지를 확대/축소하거나 위치 매개변수를 애니메이션하여 이미지를 패닝할 수도 있습니다.
Motion은 그래픽 카드에 따라 다르므로 파일 크기 가져오기 제한은 컴퓨터마다 다릅니다. 너무 큰 이미지를 가져오면 ‘이 미디어는 너무 커서 최대 해상도로 렌더링할 수 없으며 품질이 저하됩니다.’라는 경고 대화 상자가 나타납니다. 저품질로 이미지를 가져오려면 확인을 클릭하십시오.
스틸 이미지를 가져오면 이미지의 실행 시간은 프로젝트의 현재 실행 시간과 동일한 것으로 가정됩니다. 프로젝트의 실행 시간을 늘린다고 해서 가져온 이미지의 실행 시간이 늘어나지는 않습니다. 스틸 이미지는 Motion에서 실행 시간이 무한하므로 타임라인에서 필요한 만큼 늘일 수 있습니다. 타임라인에서 대상체를 수정하는 방법에 대한 자세한 정보는 타임라인 개요의 내용을 참조하십시오.