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Motion 시뮬레이션 동작 개요
시뮬레이션 동작은 두 가지 작업 중 한 가지를 수행합니다. 중력과 같은 일부 시뮬레이션 동작은 실제 세계와 같은 현상을 시뮬레이션하는 방식으로 대상체의 매개변수에 애니메이션을 적용합니다. 어트랙터 및 밀어내기와 같은 다른 시뮬레이션 동작은 동작이 적용된 대상체를 둘러싼 여러 대상체의 매개변수에 영향을 미칩니다. 이러한 시뮬레이션 동작을 사용하면 최소한의 조절만으로 프로젝트에서 여러 개의 대상체 간의 정교한 상호 작용을 생성할 수 있습니다. 기본 모션 동작과 마찬가지로 시뮬레이션 동작도 특정 대상체 매개변수에 영향을 미칩니다. 예로는 어트랙터, 중력, 밀어내기가 있습니다.
중요사항: 여러 시뮬레이션 동작 매개변수에는 어트랙터, 밀어내기, 궤도 등으로 사용되는 대상 대상체를 드래그할 대상체 저장소가 있습니다. 대상체를 저장소로 드래그하기는 어려울 수 있습니다. 포인터가 대상체 저장소 위로 올 때까지 마우스 버튼을 놓지 말고 레이어 목록의 대상체 이름(또는 축소판)에서 인스펙터의 대상체 저장소로 드래그하십시오. 레이어 목록의 대상체를 클릭하고 마우스 버튼을 놓으면 해당 동작 대상체는 선택 해제되고 매개변수는 더 이상 인스펙터에 표시되지 않습니다. 이는 마스크 소스 저장소 및 이미지 보관소를 포함한 모든 대상체 저장소에 적용됩니다.
16가지 시뮬레이션 동작이 있습니다.
모션으로 정렬 동작을 사용하면 대상체의 방향을 애니메이션 경로 방향에 맞춰 변경합니다.
대상체 끌어당기기 동작을 사용하면 영향을 받는 대상체를 지정된 대상으로 끌어당깁니다.
어트랙터 동작을 사용하면 대상체를 영향을 받는 대상체로 끌어당깁니다.
드래그 동작을 사용하면 움직이는 대상체에 마찰력을 시뮬레이션하여 시간에 따라 느려지게 합니다.
대상체 끌어당기기(드리프트) 동작을 사용하면 영향을 받는 대상체를 지정된 대상으로 끌어당긴 다음 대상체가 오버슈트하여 왔다갔다 하지 않고 멈추게 합니다.
드리프트 어트랙터 동작을 사용하면 다른 대상체를 영향을 받는 대상체로 끌어당긴 다음 영향을 받는 대상체가 오버슈트하여 왔다 갔다 하지 않고 멈추게 합니다.
가장자리 충돌 동작을 사용하면 대상체가 캔버스 프레임의 가장자리와 충돌하고 튀어 오르게 합니다.
중력 동작을 사용하면 대상체가 시간이 지나면서 떨어지게 합니다.
순환 궤도 동작을 사용하면 영향을 받는 대상체가 원을 그리며 지정된 대상 주위를 돕니다.
임의의 모션 동작을 사용하면 임의의 경로에 따라 대상체에 애니메이션을 적용합니다.
밀어내기 동작을 사용하면 대상체를 영향을 받는 대상체에서 밀어냅니다.
대상체 밀어내기 동작을 사용하면 영향을 받는 대상체를 지정된 대상에서 밀어냅니다.
회전 드래그 동작을 사용하면 돌아가는 대상체에 마찰력을 시뮬레이션합니다.
스프링 동작을 사용하면 영향을 받는 대상체가 지정된 대상을 기준으로 왔다 갔다 합니다.
소용돌이 동작을 사용하면 대상체가 영향을 받는 대상체 주위로 원을 그리며 돌도록 합니다.
바람 동작을 사용하면 대상체를 지정된 방향으로 ‘날려 보냅니다’.