Motion 사용 설명서
- 환영합니다
- 새로운 기능
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion의 3D 텍스트 표면 재료 개요
Motion의 3D 텍스트 대상체에는 자연스럽고 사실적인 모양을 제공하도록 설계된 속성이 있습니다. 속성은 조명 조건에 응답하며 음영, 반사율 및 실제 대상체의 기타 속성을 보여줍니다.
3D 텍스트 대상체의 표면 모양을 정의하는 속성을 재료라고 합니다.
3D 텍스트 대상체를 생성한 후 프리셋 재료를 적용하거나 하나 이상의 재료 레이어 모음(조합을 통해 자연스러운 3D 텍스처를 생성하는 이미지 오버레이)을 조합하여 사용자 설정 재료를 생성할 수 있습니다.
재료 레이어는 실생활에서 대상체를 생성하기 위한 빌딩 블록이라고 생각하면 됩니다. 예를 들어, 목판, 플라스틱, 금속 등의 물질 중 대상체를 생성할 물질을 결정하여 대상체 생성을 시작할 수 있습니다. 결정된 기본 물질에 따라, 대상체는 색상, 텍스처, 반사율 등을 포함한 몇 가지 기본 속성을 가지게 됩니다. 그런 다음 페인트 또는 다른 마감을 대상체에 적용하여 색상, 광택 및 반사율을 수정합니다. Motion을 사용하면 ‘디스트레스’ 레이어를 적용하여 약간의 텍스처, 노화 또는 기타 요소를 추가함으로써 대상체가 보다 유기적이고 사실적으로 느껴지도록 할 수도 있습니다.
각 재료 레이어 유형에는 재료의 특정 모양과 느낌을 사용자화할 수 있는 다양한 제어기 및 설정이 있습니다.
다양한 유형의 여러 개의 재료 레이어를 적용하여 효과를 혼합하고 재료 레이어가 적용되는 순서를 재정렬하여 다양한 결과를 생성할 수 있습니다. 3D 텍스트 대상체의 특정 면에 서로 다른 재료를 적용할 수도 있습니다.