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Motion의 3D 대상체 타이밍 개요
프로젝트에 3D 대상체를 추가하는 경우, 원본 소스 대상체의 실행 시간에 관계없이 필요에 따라 실행 시간을 길거나 짧게 설정할 수 있습니다.
3D 대상체의 타이밍을 조절할 때 다음 가이드라인의 내용을 참조하십시오.
Motion의 모든 레이어와 마찬가지로 3D 대상체는 전부 타임라인에서 편집할 수 있습니다.
움직이는 3D 대상체는 속성 인스펙터의 타이밍 제어기를 사용하여 리타이밍할 수 있습니다.
프로젝트에 추가되면 움직이지 않는 3D 대상체는 프로젝트의 현재 실행 시간 또는 프로젝트 설정에서 설정한 사용자 설정 실행 시간과 동일한 실행 시간을 갖습니다.
프로젝트에 추가되면 움직이는 3D 대상체는 프로젝트의 현재 실행 시간에 관계없이 원래 실행 시간을 유지합니다. 일반적으로 움직이는 3D 대상체의 실행 시간은 프로젝트의 실행 시간보다 짧습니다. 예를 들어, 로봇 대상체의 실행 시간은 147프레임이고 헬리콥터 대상체의 실행 시간은 159프레임입니다.
Motion의 움직이는 3D 대상체는 매끄럽게 반복되도록 설계되었습니다. 3D 대상체를 추가하면 프로젝트 실행 시간 동안 재생을 루프, 역순, 유지, 핑퐁으로 조절할 수 있습니다.
프로젝트에 추가되면 속성 인스펙터의 타이밍 제어기에서 움직이는 3D 대상체 종료 조건은 루프로 설정됩니다.
Motion의 모든 클립과 마찬가지로 움직이는 3D 대상체 소스 파일의 실행 시간을 조절할 수 있습니다. 3D 대상체의 경우 이러한 제어기는 3D 대상체 미디어 인스펙터의 타이밍 제어기에 있습니다.
움직이는 3D 대상체에 리타이밍 동작(속도 저하, 속도 향상, 스터터, 클립 역순 등 시간 및 재생을 수정하는 동작)을 적용할 수 있습니다. 3D 대상체의 내재된 애니메이션은 리타이밍 동작의 효과로 리타이밍됩니다.