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Motion에서 텍스트에 이미지 텍스처 추가하기
텍스처 이미지 보관소를 이용하여 텍스처를 적용, 조절, 애니메이션으로 적용 및 제거하십시오.
텍스트에 텍스처 채우기 적용하기
Motion에서 캔버스, 레이어 목록 또는 타임라인의 텍스트를 선택하십시오.
텍스트 인스펙터에서 모양을 클릭하여 모양 패널을 여십시오.
‘다음으로 채우기’ 팝업 메뉴에서 텍스처를 선택하십시오.
색상 또는 그라디언트 제어기가 텍스처 제어기로 교체됩니다.
기본적으로 텍스트에는 아무 텍스처도 적용되지 않습니다.
레이어 목록 또는 미디어 목록에서 이미지를 이미지 보관소로 드래그하십시오.
중요사항: 이미지를 저장소로 드래그할 때, 반드시 클릭하여 한 번에 드래그하십시오. 이미지를 클릭한 후 마우스 버튼을 놓으면, 이미지가 선택되고 이미지의 인스펙터가 나타납니다.
이미지가 저장소에 나타나고 텍스트에 적용됩니다.
팁: 텍스트가 이미지로 채워지면 텍스처가 각 텍스트 문자에 적용됩니다. 모든 텍스트 문자에 텍스처가 이어지도록 만드는 방법에 대해 알아보려면 이미지 마스크 개요의 내용을 참조하십시오.
텍스처 채우기 제거하기
Motion의 텍스트 인스펙터에 있는 모양 패널에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
아래쪽 화살표가 나타날 때까지 포인터를 텍스처 제어기 그룹의 오른쪽으로 이동한 후, 아래쪽 화살표를 클릭한 다음 팝업 메뉴에서 매개변수 재설정을 선택하십시오.
이미지를 저장소 밖으로 드래그한 다음, 마우스 버튼을 놓으십시오.
이미지가 사라집니다.
텍스처 채우기의 위치 변경하기
Motion에서 텍스트 인스펙터의 모양 패널에 있는 텍스처 제어기 그룹에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
Command 키를 누른 상태로 이미지 보관소 안에서 드래그하십시오.
이미지가 저장소에서 이동하고, 캔버스의 텍스트에서 오프셋됩니다.
오프셋 값 슬라이더를 조절하십시오.
왼쪽 값 슬라이더는 X 위치 값을 나타내며, 오른쪽 값 슬라이더는 Y 위치 값을 나타냅니다.
참고: 글리프를 텍스트 도구로 선택하거나 글리프 변형 도구를 이용하여 단일 글리프의 텍스처 위치를 조절할 수 있습니다. 글리프 작업에 대한 자세한 정보는 텍스트 글리프 개요의 내용을 참조하십시오.
키 프레임 기록을 이용하여 텍스처 채우기에 애니메이션 적용하기
텍스처 소스의 오프셋 값에 대한 키 프레임을 적용하여 텍스트 안에서 움직이는 요소를 만들어낼 수 있습니다. 다음 예시에서는 초원에 누워있는 표범의 이미지가 ‘leopard’ 텍스트에 대한 텍스처 소스로 사용됩니다.
Motion에서 텍스처 채우기를 텍스트에 적용하십시오.
타임라인에서 재생헤드를 텍스처 애니메이션을 시작하고 싶은 프레임으로 이동하십시오.
시간 도구 막대의 기록 버튼을 클릭하거나 A를 눌러서 키 프레임 기록을 켜십시오.
참고: 키 프레임 기록이 활성화되면, 프로젝트의 대상체에 적용하는 모든 변경사항에 대한 키 프레임이 생성됩니다.
텍스처의 위치를 지정하려면, 텍스트 인스펙터의 모양 패널에 있는 텍스처 제어기에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
Command 키를 누른 상태로 이미지 보관소 안에서 드래그하십시오.
오프셋 값 슬라이더를 조절하십시오.
텍스트 안의 이미지가 이동하며, 오프셋 매개변수에 키 프레임이 생성됩니다.
재생헤드를 키 프레임을 설정하고 싶은 다음 프레임으로 이동하십시오.
4단계를 반복하여 텍스처를 새로운 위치로 이동하십시오.
기록 버튼을 클릭하거나 A를 눌러서 키 프레임 기록을 끄십시오.
프로젝트를 재생하면 텍스처에 애니메이션이 적용됩니다.
키 프레임을 수동으로 추가하여 텍스처 채우기에 애니메이션 적용하기
Motion에서 텍스처 채우기를 텍스트에 적용하십시오.
타임라인에서 재생헤드를 텍스처 애니메이션을 시작하고 싶은 프레임으로 이동하십시오.
텍스트 인스펙터의 모양 패널에서 아래쪽 화살표가 나타날 때까지 포인터를 오프셋 매개변수의 오른쪽 위로 이동한 후, 아래쪽 화살표를 클릭하여 추가를 선택하십시오.
텍스처를 배치하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
Command 키를 누른 상태로 이미지 보관소 안에서 드래그하십시오.
오프셋 값 슬라이더를 이용하여 오프셋 값을 입력하십시오.
텍스트 안의 이미지가 이동하며, 오프셋 매개변수에 키 프레임이 생성됩니다.
재생헤드를 키 프레임을 설정하고 싶은 다음 프레임으로 이동하십시오.
4단계를 반복하여 텍스처를 새로운 위치로 이동하십시오.
키 프레임이 추가됩니다.
참고: 매개변수에 키 프레임이 포함되면, 해당 매개변수에 적용되는 추가적인 조정은 기록 버튼의 상태와 상관없이 현재 재생헤드 위치에 키 프레임을 추가합니다.
프로젝트를 재생하면 텍스처에 애니메이션이 적용됩니다.
참고: 필터 또는 동작이 적용된 대상체를 텍스트의 텍스처 소스로 사용하면, 필터의 효과가 텍스처에 적용됩니다. 단, 동작은 무시됩니다.