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Motion에서 모양, 마스크 및 페인트 스트로크 추적하기
모양 동작 카테고리에 위치한 트랙 포인트 동작을 모양, 마스크 및 페인트 스트로크와 함께 사용하여 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
모양, 페인트 스트로크 또는 마스크의 제어 포인트를 비디오 클립의 포인트 또는 패턴에 일치시키기(예: 로토스코핑 작업 시)
모션 분석, 이동 일치 또는 안정화 동작에 의해 기록된 추적 데이터를 모양 또는 마스크의 제어 포인트에 적용하기
한 모양(또는 다른 대상체)의 애니메이션을 다른 모양 또는 마스크의 제어 포인트에 적용하기
참고: 대상체의 분석된 움직임을 모양의 개별 제어 포인트가 아닌 마스크 또는 모양 전체에 적용하려면, 이동 일치 동작을 사용하십시오.
트랙 포인트 동작을 이용하여 마스크 추적하기
다음 예시에서 트랙 포인트 동작은 많은 제어 포인트가 있는 마스크에 적용되어 비디오 클립에서 비행기를 분리합니다.
Motion 캔버스에 클립이 보이는 상태에서 마스크 도구를 사용하여 클립의 일부를 분리하십시오.
마스크로 작업하기에 대한 자세한 정보는 마스크 및 투명도 개요의 내용을 참조하십시오.
레이어 목록에서 마스크 대상체를 선택한 후, 도구 막대에서 동작을 클릭한 다음, 모양 > 트랙 포인트를 선택하십시오.
추적기가 마스크 및 트랙 포인트에 적용됩니다.
참고: 필요한 경우, 분리하려는 대상체가 포함된 푸티지를 동작 인스펙터에 있는 트랙 포인트의 소스 저장소로 드래그하십시오.
모양의 각 제어 포인트에 추적기가 나타납니다. 추적기는 모양이 그려진 순서와 동일한 순서로 배치됩니다. 제어 포인트 1은 추적 1, 제어 포인트 2는 추적 2와 같은 방식입니다.
추적기를 드래그하여 소스 푸티지의 참조 패턴에서 위치를 미세 조정하십시오.
드래그하는 동안 추적기 주위에 확대된 삽입 보기가 나타납니다.
추적기를 비활성화하려면, 동작 인스펙터에서 해당 체크상자를 해제하십시오.
참고: 연결된 추적기가 없는 제어 포인트는 수정되지 않습니다.
동작 인스펙터(또는 HUD)에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
재생헤드 위치에서 앞으로 클립 분석하기: 분석을 클릭하십시오.
재생헤드 위치 이전에 해당하는 클립 부분 분석하기: 분석 버튼 옆의 왼쪽 화살표를 클릭하십시오.
재생헤드 위치 이후에 해당하는 클립 부분 분석하기: 분석 버튼 옆의 오른쪽 화살표를 클릭하십시오.
마스크 제어 포인트가 소스 푸티지의 참조 패턴에 맞춰 추적됩니다.
왼쪽의 이미지는 수정되지 않은 원본 클립을 표시합니다. 오른쪽의 이미지는 동일한 이미지의 일부이지만 배경과 다른 효과를 적용할 수 있도록 비행기를 분리한 추적된 마스크를 보여줍니다. 마스크는 색상 효과, 흐림 효과 및 구름 생성기의 결과로부터 비행기를 보호합니다.
모든 동작과 마찬가지로, 트랙 포인트 동작을 레이어 목록의 새로운 모양에 드래그 또는 복사(Option-드래그)할 수 있습니다. 해당 동작을 새로운 모양에 적용할 경우, 추적기가 새로운 모양의 제어 포인트에 적용됩니다. 새로운 모양에 원래 추적된 모양보다 더 많은 제어 포인트가 있다면, 원본 트랙 포인트만 적용됩니다. 예를 들어, 원래 추적된 모양에 세 개의 제어 포인트가 있고, 새로운 모양에 다섯 개의 제어 포인트가 있다면, 추적기는 새로운 모양의 첫 세 개의 제어 포인트에만 적용됩니다. 새 모양에 원래 추적된 모양보다 적은 수의 제어 포인트가 있다면, 추적기는 새로운 모양의 기존 포인트에 적용됩니다.
참고: 페인트 스트로크에는 보통 많은 수의 제어 포인트가 있습니다. 트랙 포인트 동작을 페인트 스트로크에 적용하기 전에 제어 포인트를 삭제하거나 비활성화하여 페인트 스트로크를 단순하게 만드십시오. 제어 포인트가 아닌 스트로크 전체를 추적하려면, 이동 일치 동작을 사용하십시오. 페인트 스트로크에 대한 자세한 정보는 페인트 스트로크 개요의 내용을 참조하십시오.
한 모양의 애니메이션을 다른 모양의 제어 포인트에 적용하기
한 모양의 애니메이션을 다른 모양에 적용하는 것은 대상체가 함께 재생되는 것처럼 보이게 만드는 재미있고 상호 보완적인 애니메이션을 생성하는 쉬운 방법입니다. 이 작업흐름을 위해, 프로젝트에 키 프레임 또는 동작에 의해 애니메이션으로 만들어진 대상체가 포함되어 있어야 합니다.
두 개의 모양이 포함된 Motion 프로젝트에서, 키 프레임 또는 기본 모션 동작을 이용하여 한 모양을 애니메이션으로 만드십시오.
이 예시에서는, 단순한 선 모양이 돌리기 동작을 통해 애니메이션으로 만들어집니다.
키 프레임 애니메이션화에 대한 자세한 정보는 키 프레임 개요의 내용을 참조하십시오. 돌리기 동작과 같은 기본 모션 동작에 대한 자세한 정보는 기본 모션 동작 개요의 내용을 참조하십시오.
레이어 목록에서 애니메이션이 아닌 모양을 선택한 후, 도구 막대에서 동작을 클릭한 다음, 모양 > 트랙 포인트를 선택하십시오.
참고: 단순한 모양에 트랙 포인트 동작을 적용하면, 대화상자가 나타납니다. 추가를 클릭하여 모양의 배치를 제어 포인트로 변환하십시오.
레이어 목록에서 애니메이션으로 만들어진 모양을 동작 인스펙터에 있는 트랙 포인트 동작의 소스 저장소로 드래그하십시오.
참고: 트랙 포인트 동작이 적용되었을 때, 애니메이션이 아닌 모양이 레이어 목록에서 애니메이션으로 만들어진 모양 바로 위에 있을 경우, 애니메이션으로 만들어진 모양은 자동으로 트랙 포인트 동작의 소스로 사용됩니다.
애니메이션 대상체의 축소판이 트랙 포인트 동작 인스펙터의 소스 저장소에 나타납니다.
동작 인스펙터에서 변형 팝업 메뉴를 클릭한 다음 소스에 추가를 선택하십시오.
선의 돌아가는 애니메이션이 베지어 모양에 적용되고, 꼭지점의 탄젠트가 소스 애니메이션의 변형과 일치하기 때문에 베지어는 돌아가며 모양이 변합니다.
탄젠트를 소스 대상체의 변형과 정렬하려면, 동작 인스펙터의 탄젠트 정렬 체크상자를 선택하십시오.
선의 돌아가는 애니메이션이 베지어 모양에 적용되고, 꼭지점의 탄젠트가 모양을 따라 원래의 앵글에 맞춰 정렬되기 때문에 베지어는 돌아가지만 모양이 변하지는 않습니다.
참고: 기본적으로 변형 팝업 메뉴는 미믹 소스로 설정되어 있습니다.
추적 포인트 매개변수에 대한 전체 설명은 트랙 포인트 제어기의 내용을 참조하십시오.