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Motion의 돌리기 동작
돌리기 동작을 사용하면 대상체의 회전에 애니메이션을 적용하여 단일 축을 따라 돌립니다. 돌리기 동작의 끝부분을 동작이 적용된 대상체의 실행 시간보다 짧게 다듬으면 대상체의 회전 매개변수에 영향을 미치는 다른 동작이나 키 프레임이 없는 한 마지막 프레임 동작의 앵글이 유지됩니다.
돌리기 동작의 용도는 상당히 알기 쉽지만 돌리기는 앵커 포인트가 중앙에서 벗어난 대상체와 돌리기 동작을 사용하는 방법도 있습니다. 대상체는 앵커 포인트 주위로 돌기 때문에 돌리기 동작을 적용하기 전에 대상체의 앵커 포인트를 변경하면 생성한 모션이 다르게 보이도록 변경할 수도 있습니다. 대상체의 앵커 포인트 변경에 관한 추가 정보는 레이어의 앵커 포인트 이동하기의 내용을 참조하십시오.
참고: 돌리기 동작은 기본 모션 카테고리에 나타나지만 돌리기는 Motion 응용 프로그램의 작업 순서상 시뮬레이션 동작으로 취급됩니다. 작업의 동작 순서의 내용을 참조하십시오.
이 동작은 동작 인스펙터의 제어기를 사용하여 조절할 수 있습니다.
하위 대상체에 영향: 이 체크상자를 선택하면 레이어나 그룹의 각 대상체를 개별 대상체로 돌립니다(그룹, 입자 에미터 또는 텍스트와 같이 여러 개의 대상체가 포함된 대상체에 돌리기를 적용했을 때 사용 가능). 체크상자를 선택 해제하면 전체 레이어나 그룹을 균일하게 돌립니다.
증가: 타임라인의 실행 시간에 따른 동작의 효과 진행 방식을 설정하는 팝업 메뉴입니다. 두 가지 옵션이 있습니다.
일정한 속도 지정: 회전 속도 매개변수를 사용하여 대상체가 초 당 일정한 각도만큼 돌도록 합니다.
최종 값 지정: 타임라인에서 동작의 실행 시간 동안 다음으로 회전 매개변수에 지정된 각도만큼 대상체를 돌립니다.
회전 속도/다음으로 회전: 대상체가 회전하는 속도를 설정하는 다이얼입니다. 증가가 일정한 속도 지정으로 설정되었을 때 회전 속도는 초당 각도 단위로 일정한 회전 속도를 정의합니다. 증가가 최종 값 지정으로 설정되었을 때 다음으로 회전은 대상체의 실행 시간 동안 회전할 각도를 정의합니다. 음수 값을 사용하면 시계 방향으로 움직입니다. 양수 값을 사용하면 반시계 방향으로 움직입니다.
축: 대상체를 X, Y 또는 Z축 중 어떤 축에 따라 회전할지 설정하는 팝업 메뉴입니다. 사용자 설정을 선택하여 추가 경도 및 위도 매개변수를 사용할 수도 있습니다. 다음 삽화는 Z축으로 설정된 돌리기 동작의 HUD 제어기를 보여줍니다. 돌리기 HUD의 중앙을 드래그하면 축이 자동으로 사용자 설정으로 설정됩니다.
축이 사용자 설정으로 설정되면 추가적인 위도 및 경도 제어기를 사용할 수 있게 됩니다. 이러한 제어기를 사용하면 대상체를 앵글 단위로 회전할 수 있습니다(X, Y 또는 Z축으로 고정되지 않음).
다음 이미지는 돌리기 경도 및 위도와 HUD 제어기의 관계를 보여줍니다.
위도/경도: 회전 축을 지정하는 다이얼입니다(축을 사용자 설정으로 설정했을 때 사용 가능).
HUD 제어기에는 바깥쪽 링과 안쪽 제어기가 있습니다. 바깥쪽 링의 가장자리를 드래그하면 대상체가 회전하는 방향과 속도를 나타내는 화살표를 조작할 수 있습니다. 화살표의 길이를 조절하면 회전이 일어나는 속도를 변경할 수 있습니다. 여러 번 드래그하면 돌리기 속도가 증가합니다.
안쪽 화살표를 사용하면 대상체나 그룹이 회전하는 축을 제어할 수 있습니다. 안쪽 제어기를 드래그하면 구체를 제어하여 대상체가 회전하는 경도와 위도를 각도 단위로 조절할 수 있습니다.
참고: 화살표를 링을 따라 여러 번 돌리면 대상체를 더 빠르게 회전할 수 있습니다.