Motion 사용 설명서
- 환영합니다
- 새로운 기능
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion의 스트로크 움직임 동작
스트로크 움직임 동작은 캔버스에서 시간의 흐름에 따라 페인트 스트로크나 윤곽을 빠르게 그릴 수 있는 방법을 제공합니다. 스트로크 움직임을 사용하면 손으로 쓴 텍스트 효과를 생성하고, 클래식한 옛날식 연재물 여행 지도 효과를 만들고, 트랜지션 또는 표시를 위해 손으로 스케치한 알파 마스크를 생성하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 페인트 스트로크 도구로 생성되거나 기존 모양에 추가된 페인트 스트로크에 스트로크 움직임 동작을 적용할 수 있습니다.
애니메이션 효과를 그리기, 지우기, 그리기 및 지우기, 반대로 그리기 등 시간의 흐름에 따라 설정합니다. 윤곽이 있는 채워진 모양에 스트로크 움직임을 적용하면, 모양의 윤곽만 그려집니다.
동작 인스펙터에서 다음 제어기를 사용하여 모양 스트로크 움직임 동작을 조절할 수 있습니다.
모양 윤곽: 스트로크를 그릴지, 지울지 또는 그려서 지울지를 설정하는 팝업 메뉴입니다. 다음 메뉴 항목 중 하나를 선택합니다.
그리기: 동작의 실행 시간 동안 스트로크를 그립니다.
지우기: 동작이 시작될 때 스트로크는 완전히 그려진 상태이고, 동작 실행 시간 동안 지워집니다.
그리기 및 지우기: 스트로크를 그린 다음 동작의 실행 시간 동안 지웁니다.
지우기 및 그리기: 스트로크는 동작이 시작될 때 완전히 그려진 상태에서 지워지고 다시 그려집니다.
선 길이: 그리거나 지운 스트로크의 비율로 길이를 정의하는 슬라이더입니다. 100% 값은 첫 번째 포인트 오프셋 및 마지막 포인트 오프셋 매개변수로 제한된 스트로크의 전체 길이를 사용합니다. 스트로크 길이:가 50%로 설정된 경우, 스트로크의 50%가 그려지고, 스트로크의 시작 부분에서 지워지기 시작하여 동작 실행 시간 동안 스트로크 길이 절반만 표시됩니다.
선 오프셋: 모양에서 스트로크가 시작하는 위치를 오프셋하는 슬라이더입니다. 값은 모양에서 정의된 시작점에서 모양의 총 길이에 대한 비율로 표시됩니다.
방향: 스트로크가 그려지는 방향을 설정하는 팝업 메뉴입니다. 다음과 같은 두 가지 옵션이 있습니다.
앞으로: 스트로크가 정방향으로 그려집니다.
역순: 스트로크가 역방향으로 그려집니다.
속도: 스트로크에서 첫 번째 포인트부터 마지막 포인트까지 스트로크의 ‘그리기 켬’ 벨로시티를 정의하는 팝업 메뉴입니다. 아홉 가지 옵션이 있습니다.
상수: 스트로크에서 첫 번째 포인트부터 마지막 포인트까지 일정한 속도로 스트로크를 그립니다.
서서히 빨라짐: 스트로크 그리기가 느린 속도로 시작한 다음 스트로크의 마지막 포인트까지 일정한 속도로 도달하여 유지합니다.
서서히 느려짐: 스트로크 그리기가 일정한 속도로 시작한 다음 점차 속도를 줄이면서 서서히 느려지고 스트로크의 마지막 포인트에서 정지합니다.
서서히 느려지고 빨라짐: 스트로크 그리기가 스트로크의 첫 번째 포인트에서 서서히 빨라진 다음 점차 속도를 줄이면서 느려지고 스트로크의 마지막 포인트에서 정지합니다.
가속: 스트로크가 속도를 높이며 그려집니다.
감속: 스트로크가 속도를 늦추며 그려집니다.
자연 조명: 경로를 따라 스트로크를 그리는 속도는 경로의 모양에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 스트로크가 U-모양 곡선인 경우, 스트로크는 U의 낮은 포인트 방향으로 이동함에 따라 더 빨리 그려지고, 가장자리 위로 이동하면서 더 느리게 그려집니다.
기록됨: 이 옵션은 스트로크를 그린 시간을 기록한 경우에만 나타납니다. 즉, 모양을 페인트 스트로크로 변환한 경우, 이 옵션은 나타나지 않습니다. 스타일러스나 마우스를 사용하여 도구 막대에서 페인트 스트로크 도구로 페인트 스트로크를 생성한 경우, 이 옵션이 나타납니다.
사용자화: 스트로크 속도에 대한 키 프레임을 0%에서 100%로 설정하여 해당 경로에 따라 스트로크를 그릴 수 있도록 해줍니다. 해당 경로를 따라 시간에 맞춰 그려지는 스트로크의 부분을 결정합니다.
사용자 설정 속도: 속도가 사용자 설정으로 설정되면 사용할 수 있는 슬라이더입니다. 키 프레임 편집기에서 사용자 설정 속도 벨로시티 곡선을 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자 설정 값을 키 프레임 하여 경로의 특정 비율로 스트로크를 앞으로 그린 다음 애니메이션의 끝에 도달하기 전까지 뒤로 그리고, 다시 앞으로 그리는 등의 작업을 할 수 있습니다.
끝 부분 오프셋: 정의된 아웃 포인트에서 내부로 동작의 끝을 오프셋하고 마지막 값을 유지하는 슬라이더입니다. 즉, 스트로크의 경로 끝에서 표시되는 페인트 스트로크를 오프셋합니다.